Rovaniemen PS x KaPa: resumo da partida
ScoreMondo · Publicado: · Atualizado:
Nem o Rovaniemen PS nem o KaPa conseguiram vencer: 1 a 1. O primeiro tempo terminou 0 a 1. S. McLeod foi o nosso melhor em campo, com nota ScoreMondo 7.0 pelo Rovaniemen PS. Quinta-feira, 22 de outubro, Keskuskentta (Rovaniemi): o Rovaniemen PS diante do KaPa (Ykkosliiga), com início às 12:00.
Os lances decisivos
O KaPa abriu o placar aos 12 minutos de jogo com gol de H. Toivonen. Intervalo: Rovaniemen PS 0 x 1 KaPa.
O Rovaniemen PS empatou (1 a 1) aos 81 minutos de jogo com gol de S. McLeod.
O jogo em números
O Rovaniemen PS cobrou 3 escanteios, e o KaPa, 3. O árbitro mostrou 7 cartões amarelos, 3 para o Rovaniemen PS e 4 para o KaPa. O Rovaniemen PS criou 48 ataques perigosos, contra 25 do KaPa. Faltas: 12 do Rovaniemen PS e 20 do KaPa; impedimentos 0 a 2.
Amarelados no Rovaniemen PS: A. Mekki (75'), B. Nijgh (83') e R. Cato (94'). S. Puputti (72'), U. Huhtamaki (76'), S. Savini (78') e M. Kuningas (93') receberam cartão amarelo pelo KaPa.
Notas e substituições
Logo atrás dele, H. Toivonen com 7.0, D. Berry com 6.0 e F. Heiserholt com 6.0 completam o pódio das notas ScoreMondo. O Rovaniemen PS fez 3 alterações: T. Listo no lugar de K. Isometsa (65'), S. Roiha no lugar de A. Mekki (82') e A. Savolainen no lugar de T. Varhi (82'). Do banco do KaPa entraram S. Savini aos 46 minutos, K. Isaksson aos 70 minutos, N. Leinonen aos 75 minutos e D. Rokman aos 85 minutos, entre 5 mudanças.
Antes do jogo
Antes da bola rolar, o retrospecto do Rovaniemen PS nos últimos 5 jogos era de 3 vitórias, 1 empate e 1 derrota. O Rovaniemen PS empatou em 1 a 1 com o Tampere United no último compromisso. O KaPa chegava com 2 vitórias, 1 empate e 2 derrotas nos últimos 5 jogos (6 jogos seguidos marcando). Último resultado do KaPa: derrota por 3 a 2 contra o Ekenas IF. O árbitro Juho Nieminen mostrou 7 cartões amarelos.
O que o resultado significa
O Rovaniemen PS está agora há 4 jogos sem perder. O KaPa marcou pelo 7º jogo seguido.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.

