Uma das 20.000 simulações do modelo ScoreMondo — uma estimativa, não um resultado.
BangladeshInício0-0Sri Lanka
90 minutos passam em cerca de meio minuto.
Antes do jogo: Simulação do modelo (20.000 repetições): gols esperados Bangladesh 1,5 – 1,1 Sri Lanka. Placares mais frequentes: 1-1 (12%), 1-0 (11%), 2-1 (10%). As duas equipes marcam em 53% dos jogos simulados.
O Sri Lanka sofreu uma goleada de 4 a 0 diante do Bangladesh. O primeiro tempo terminou 2 a 0. Quarta-feira, 11 de novembro, Bangabandhu National Stadium (Dhaka): o Bangladesh diante do Sri Lanka, pela 1ª rodada, com início às 11:00.
A história da partida
O Bangladesh abriu o placar aos 8 minutos de jogo. O Bangladesh ampliou a vantagem (2 a 0) aos 45 minutos de jogo. Os times foram para o vestiário com 2 a 0 e o Bangladesh na frente.
O Bangladesh ampliou a vantagem (3 a 0) aos 53 minutos de jogo. Depois dos 61 minutos, o Bangladesh empurrou o Sri Lanka para o próprio campo. Já na reta final, aos 89 minutos, o Bangladesh ampliou a vantagem (4 a 0). A partir dos 91 minutos, o Sri Lanka assumiu o controle do jogo.
As estatísticas
No alvo foram 5 a 1, num total de 8 e 2 finalizações. O Bangladesh cobrou 7 escanteios, e o Sri Lanka, 4.
O contexto
A tabela antes do jogo: o Bangladesh em 1º (3 pontos), o Sri Lanka em 2º (1 ponto). Antes da bola rolar, o retrospecto do Bangladesh nos últimos 5 jogos era de 2 vitórias e 3 derrotas. No último jogo, o Bangladesh venceu o Bhutan por 1 a 0 fora de casa. O Sri Lanka chegava com 3 vitórias, 1 empate e 1 derrota nos últimos 5 jogos (3 jogos sem perder). Último resultado do Sri Lanka: empate em 2 a 2 contra o Bhutan. O retrospecto em 2 duelos: 1 vitória do Bangladesh, 0 empate e 1 vitória do Sri Lanka. O último duelo, em 1º de outubro de 2021, ficou com o Bangladesh (1 a 0).
Como fica a tabela
O Bangladesh segue em 1º, agora com 6 pontos. O Sri Lanka caiu da 2ª para a 3ª posição (1 ponto). O Bangladesh encerrou a invencibilidade de 3 jogos do Sri Lanka. O Bangladesh venceu o Sri Lanka pela primeira vez desde 2021.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados do jogo; cada número e cada nome vêm desses dados.