31' — Porto saiu na frente: 1-0. Gol de G. Veiga. 35' — C. Lenglet (SL Benfica) foi expulso. Intervalo: 1-0.
51' — SL Benfica empatou: 1-1. Gol de A. Bah. 54' — Porto voltou à frente: 2-1. Gol de V. Froholdt. 60' — Porto ampliou a vantagem: 3-1. Gol de Hwang In-Beom. Porto venceu por 3-1.
Chances de vitória
Estimativa do modelo
Fim
Início45'90'
PortoEmpateSL Benfica
Estimativa do modelo antes da partida: Porto 32%, empate 27%, SL Benfica 41%.
Como é calculado?
Este é o nosso próprio modelo estatístico: antes do apito inicial, a força de cada time vem de um ranking global de equipes calculado com os nossos resultados — todas as ligas e copas na mesma escala, ligadas pelas competições europeias e outros jogos entre ligas —, combinado com os resultados da própria liga quando os dois times jogam nela. Durante a partida, ele é atualizado com o minuto, o placar, os cartões vermelhos e a pressão dos últimos 15 minutos (um modelo de gols de Poisson com a correção de Dixon-Coles para placares baixos). Sem dados suficientes sobre os dois times, não mostramos porcentagens. É uma probabilidade, não uma certeza.
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
Confrontos e fase
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
Vitória do Porto por 3 a 1 sobre o SL Benfica. O primeiro tempo terminou 1 a 0.
Como foi o jogo
O Porto abriu o placar aos 31 minutos de jogo com gol de G. Veiga, após passe de Pepê. O SL Benfica teve um jogador expulso aos 35 minutos (C. Lenglet). Os times foram para o vestiário com 1 a 0 e o Porto na frente.
O SL Benfica empatou (1 a 1) aos 51 minutos de jogo com gol de A. Bah, após passe de G. Prestianni. Aos 54 minutos, o Porto voltou à frente (2 a 1) com gol de V. Froholdt, após passe de Andre Silva. O Porto ampliou a vantagem (3 a 1) aos 60 minutos de jogo com gol de Hwang In-Beom, após passe de Andre Silva.
As consequências
Acabou a sequência de 3 vitórias do SL Benfica.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.