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Kagoshima United 0-1 Consadole Sapporo: resultado do jogo, 2 de set.

    • T. Hasegawa 89'
    Início: Local: Shiranami Stadium
    Lances importantes
    Kagoshima UnitedConsadole Sapporo

    Começou o jogo

    1º tempo0 - 0
    2º tempo0 - 114 eventos
    1. 46'M. EndoSai: K. Yoshio
    2. 50'T. ToyamaCartão amarelo
    3. 55'R. SanadaSai: T. Puethong
    4. 55'H. ShiraiSai: L. Osaki
    5. 67'K. KawamuraSai: T. Toyama
    6. 71'T. HasegawaSai: R. Aoki
    7. 72'M. KimCartão amarelo
    8. 81'H. KawaharaSai: Kim Geon-Ung
    9. 81'A. TakahashiSai: K. Nakayama
    10. 81'G. EgawaSai: S. Take
    11. 88'G. EgawaCartão amarelo
    12. 89'0 - 1T. HasegawaAssistência: R. Takao
    13. 90+1'ThalesSai: K. Kawashima
    14. 90+5'R. UmetsuCartão amarelo
    • THT. HasegawaConsadole Sapporo7.0
    • RTR. Takao★Consadole Sapporo6.9
    • ABA. BakayokoConsadole Sapporo6.2
    • KHK. HaraConsadole Sapporo6.2
    • SNS. NoseConsadole Sapporo6.2
    • TST. SugenoConsadole Sapporo6.2

    Últimos 5 jogos · Últimos confrontos

    Mais
    • Kagoshima UnitedDEEDV4 jogos sem vencer
    • Consadole SapporoVVVVV6 vitórias seguidas

    Sem confrontos registrados

    Sobre o jogo Kagoshima United – Consadole Sapporo

    O Kagoshima United e o Consadole Sapporo se enfrentaram (Copa J. League); estádio: Shiranami Stadium, Kagoshima. Foi disputado em , com início às . O Kagoshima United é treinado por Hiromasa Suguri e o Consadole Sapporo por Kenta Kawai.

    O Consadole Sapporo venceu o Kagoshima United por 1-0. No intervalo, o placar era 0-0. Os gols foram de T. Hasegawa (89').

    Nos últimos 5 jogos, o Kagoshima United soma 1 vitória, 2 empates e 2 derrotas, com 6 gols marcados e 6 sofridos. Nos últimos 5 jogos, o Consadole Sapporo soma 5 vitórias, com 9 gols marcados e 0 sofridos.

    Nesta página você encontra o resumo do jogo, os gols, as escalações e a classificação de Kagoshima United – Consadole Sapporo.

    Detalhes do jogo
    Estádio
    Shiranami Stadium, Kagoshima

    Kagoshima United x Consadole Sapporo: resumo da partida

    ScoreMondo · Publicado:

    O Consadole Sapporo venceu o Kagoshima United por 1 a 0 no fim do jogo, com gol de T. Hasegawa aos 89 minutos. No intervalo, o placar era 0 a 0. Melhor em campo: R. Takao (o Consadole Sapporo), com nota ScoreMondo 6.9. A partida foi disputada em quarta-feira, 2 de setembro de 2026 (Shiranami Stadium, Kagoshima).

    Os lances decisivos

    O primeiro tempo terminou 0 a 0.

    Aos 89 minutos, o Consadole Sapporo abriu o placar com gol de T. Hasegawa, após passe de R. Takao.

    O jogo em números

    T. Toyama (50'), M. Kim (72') e G. Egawa (88') receberam cartão amarelo pelo Kagoshima United. Amarelados no Consadole Sapporo: R. Umetsu (95').

    Notas e substituições

    As melhores notas ScoreMondo depois do melhor em campo ficaram com T. Hasegawa (o Consadole Sapporo, 7.0), A. Bakayoko (o Consadole Sapporo, 6.2) e K. Hara (o Consadole Sapporo, 6.2). Do banco do Kagoshima United entraram M. Endo aos 46 minutos, K. Kawamura aos 67 minutos, A. Takahashi aos 81 minutos e G. Egawa aos 81 minutos, entre 5 mudanças. O Consadole Sapporo fez 4 alterações: R. Sanada no lugar de T. Puethong (55'), H. Shirai no lugar de L. Osaki (55'), T. Hasegawa no lugar de R. Aoki (71') e H. Kawahara no lugar de Kim Geon-Ung (81').

    Como os times chegavam

    O Kagoshima United chegava com 5 vitórias nos últimos 5 jogos (6 vitórias seguidas). Último resultado do Kagoshima United: vitória por 4 a 3 contra o Kamatamare Sanuki. Antes da bola rolar, o retrospecto do Consadole Sapporo nos últimos 5 jogos era de 1 vitória, 1 empate e 3 derrotas. O Consadole Sapporo perdeu por 2 a 1 para o Ventforet Kofu fora de casa no último jogo.

    As consequências

    Acabou a sequência de 6 vitórias do Kagoshima United. O Consadole Sapporo acabou com um jejum de 3 jogos sem vitória.

    Agenda

    O Kagoshima United recebe o Gainare Tottori no domingo, 15 de novembro. Próximo compromisso do Consadole Sapporo: em casa, contra o Sagan Tosu, em 15 de novembro.

    Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados do jogo; cada número e cada nome vêm desses dados.

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