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Montedio Yamagata 0-2 Consadole Sapporo: resultado do jogo, 21/10/2026

JapãoJ2 Liga Rodada 12
Início: Local: ND Soft Stadium Yamagata
EstatísticasMais
Montedio YamagataConsadole Sapporo
  • 6Chutes no gol5
  • 6Escanteios5
  • 56Ataques perigosos41
Lances importantes
Montedio YamagataConsadole Sapporo
1º tempo0 - 01 evento
  1. 40'S. OmoriCartão amarelo
2º tempo0 - 212 eventos
  1. 46'H. NodakeSai: Yoshio Kaina
  2. 62'0 - 1S. KidoAssistência: R. Aoki
  3. 63'J. TakahashiSai: A. S. Disaro
  4. 65'H. MiyazawaSai: S. Kido
  5. 65'Vini PeixotoSai: S. Omori
  6. 72'S. DoiSai: S. Horikane
  7. 72'K. MoriSai: R. Kawana
  8. 76'T. AranoSai: R. Aoki
  9. 84'0 - 2T. AranoAssistência: K. Konomi
  10. 85'Park Min-GyuSai: K. Konomi
  11. 85'S. SarachatSai: S. Toyama
  12. 85'R. KidaSai: K. Yanagimachi
Pressão ofensiva
INT
0'15'30'60'75'90'
Montedio YamagataConsadole Sapporo
Gol

Pressão minuto a minuto, a partir de gols e escanteios.

Detalhes da partida
Estádio
ND Soft Stadium Yamagata, Tendo
Técnicos
Akinobu Yokouchi · Kenta Kawai
Cartões
Montedio Yamagata🟨 0🟥 0Consadole Sapporo🟨 0🟥 0

Decisões da arbitragem e VAR

Nenhuma decisão de arbitragem verificada neste jogo.

Apenas decisões verificadas: revisões do VAR, gols anulados, pênaltis e cartões vermelhos.

Situação dos elencos

Escalação oficial1 fonte de dados · Última atualização

Montedio Yamagata
KS49Sakamoto
SH55Horikane
RK77Kawana
YK20Kaina
RS34Sato
RM38Morioka
RN7Nakamura
AD11Disaro
KY14Yanagimachi
AK15Kawai
HS5Sugii
Consadole Sapporo
SN47Nishino
NU50Urakami
RU55Umetsu
KK34Konomi
ST38Toyama
HK39Kawahara
MU17Uchida
SK18Kido
SO23Omori
TT24Tagawa
RA11Aoki
Elenco completo ›

Ainda sem informação de lesões ou suspensões para este jogo; mostramos só os dados de elenco que temos.

Montedio Yamagata x Consadole Sapporo: resumo da partida

ScoreMondo · Publicado: · Atualizado:

O Montedio Yamagata passou em branco e perdeu por 2 a 0 para o Consadole Sapporo. No intervalo, o placar era 0 a 0. A melhor nota ScoreMondo da partida ficou com S. Kido, do Consadole Sapporo: 7.1. A partida foi disputada em quarta-feira, 21 de outubro de 2026 (ND Soft Stadium Yamagata, Tendo) (12ª rodada).

Como foi o jogo

Os times foram para o vestiário com 0 a 0.

Aos 62 minutos, o Consadole Sapporo abriu o placar com gol de S. Kido, após passe de R. Aoki. Aos 84 minutos, o Consadole Sapporo ampliou a vantagem (0 a 2) com gol de T. Arano, após passe de K. Konomi.

As estatísticas

Escanteios: 6 a 5. Ataques perigosos: 56 a 41 a favor do Montedio Yamagata. O Montedio Yamagata cometeu 9 faltas e o Consadole Sapporo 14, com 3 a 2 em impedimentos.

S. Omori (40') recebeu cartão amarelo pelo Consadole Sapporo.

Quem se destacou

As melhores notas ScoreMondo depois do melhor em campo ficaram com T. Arano (o Consadole Sapporo, 7.0), K. Konomi (o Consadole Sapporo, 6.9) e R. Aoki (o Consadole Sapporo, 6.9). Do banco do Montedio Yamagata entraram H. Nodake aos 46 minutos, J. Takahashi aos 63 minutos, S. Doi aos 72 minutos e K. Mori aos 72 minutos, entre 5 mudanças. O Consadole Sapporo fez 5 alterações: H. Miyazawa no lugar de S. Kido (65'), Vini Peixoto no lugar de S. Omori (65'), T. Arano no lugar de R. Aoki (76') e Park Min-Gyu no lugar de K. Konomi (85').

Antes do jogo

O Montedio Yamagata chegava com 1 vitória, 1 empate e 3 derrotas nos últimos 5 jogos (4 jogos sem vencer). Último resultado do Montedio Yamagata: empate em 0 a 0 contra o Fujieda MYFC. Antes da bola rolar, o retrospecto do Consadole Sapporo nos últimos 5 jogos era de 2 vitórias e 3 derrotas. No último jogo, o Consadole Sapporo venceu o Blaublitz Akita por 1 a 0 em casa. Nos últimos 9 confrontos, o Montedio Yamagata venceu 2, o Consadole Sapporo 5 e houve 2 empates. No último encontro, em 2025 (J2 Liga), o Montedio Yamagata venceu por 2 a 1. Esses 9 jogos tiveram 29 gols, média de 3,2 por partida.

Como fica a tabela

O Montedio Yamagata chega a 5 jogos sem vencer.

Próximos compromissos

O Montedio Yamagata visita o Omiya Ardija no sábado, 14 de novembro. Próximo compromisso do Consadole Sapporo: em casa, contra o Sagan Tosu, em 15 de novembro.

Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.

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