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JS Kabylie 1-0 JS El Biar: resultado (League 1), 30/10/2026

ArgéliaLeague 1 Rodada 8
Início: Local: Hocine Ait Ahmed Stadium
1-0
Fim
Int. 0 - 0
  • B. Messaoudi 59'(P)
    EstatísticasMais
    JS KabylieJS El Biar
    • 6Chutes no gol2
    • 4Escanteios1
    • 72Ataques perigosos65
    Lances importantes
    JS KabylieJS El Biar
    1º tempo0 - 03 eventos
    1. 25'M. ReguiegSai: M. Guemroud
    2. 25'A. MsangaSai: A. Bada
    3. 33'O. ChitaSai: D. Boukerma
    2º tempo1 - 010 eventos
    1. 50'A. KanteCartão amarelo
    2. 59'1 - 0B. MessaoudiGol de pênalti
    3. 71'M. KaddourSai: A. Mammeri
    4. 71'K. MerzouguiSai: I. Cissoko
    5. 71'A. OukilSai: D. Mouaki
    6. 76'A. MahiousSai: L. Akhrib
    7. 85'M. BottSai: M. Hamidi
    8. 85'A. BendoumaSai: B. Bouamama
    9. 90'B. CisseCartão amarelo
    10. 90+3'K. AribiCartão amarelo
    Pressão ofensiva
    INT
    0'15'30'60'75'90'
    JS KabylieJS El Biar
    Gol de pênalti

    Pressão minuto a minuto, a partir de gols e escanteios.

    Sobre esta partida

    JS Kabylie venceu JS El Biar por 1-0 pelo League 1.

    Estádio: Hocine Ait Ahmed Stadium.

    Detalhes da partida
    Estádio
    Hocine Ait Ahmed Stadium, Tizi Ouzou

    Decisões da arbitragem e VAR

    1. 57'Pênalti marcadoVAR JS KabylieDecisão
    2. 64'Gol anuladoVAR JS KabylieRevisão do VAR · 64' → 65'Decisão · Placar 1-0

    Apenas decisões verificadas: revisões do VAR, gols anulados, pênaltis e cartões vermelhos.

    JS Kabylie x JS El Biar: resumo da partida

    ScoreMondo · Publicado: · Atualizado:

    O JS El Biar passou em branco e perdeu por 1 a 0 para o JS Kabylie. O primeiro tempo terminou 0 a 0.

    Como foi o jogo

    Os times foram para o vestiário com 0 a 0.

    Após revisão do VAR, o JS Kabylie ganhou um pênalti aos 57 minutos. Apenas 2 minutos depois, aos 59, o JS Kabylie abriu o placar de pênalti, com B. Messaoudi. Aos 64 minutos, o VAR anulou um gol do JS Kabylie.

    O que o resultado significa

    O JS Kabylie está agora há 5 jogos sem perder.

    Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.

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