Una delle 20.000 simulazioni del modello ScoreMondo — una stima, non un risultato.
JS KabylieCalcio d’inizio0-0JS El Biar
90 minuti si giocano in circa mezzo minuto.
Prima della partita: Simulazione del modello (20.000 ripetizioni): gol attesi JS Kabylie 1,6 – 0,7 JS El Biar. Risultati più frequenti: 1-0 (16%), 2-0 (12%), 1-1 (11%). Segnano entrambe nel 41% delle partite simulate. Circa 8,9 calci d’angolo in media. Circa 4,3 cartellini gialli in media; un rosso nel 20%.
Il JS El Biar resta a secco e cede 1-0 al JS Kabylie. Il primo tempo si era chiuso sullo 0-0. B. Messaoudi è stato il nostro migliore in campo, con voto ScoreMondo 6.7 per il JS Kabylie. Venerdì 30 ottobre, Hocine Ait Ahmed Stadium (Tizi Ouzou): il JS Kabylie contro il JS El Biar nella 8ª giornata, calcio d’inizio alle 17:45.
Com’è andata
Le squadre sono andate negli spogliatoi sullo 0-0.
Dopo la revisione al VAR, il JS Kabylie ha ottenuto un rigore al 57'. Appena 2 minuti dopo, al 59', il JS Kabylie ha sbloccato il risultato su rigore con B. Messaoudi. Al 64' il VAR ha annullato un gol al JS Kabylie.
Le statistiche
Falli: 12 del JS Kabylie e 13 del JS El Biar; fuorigioco 1-3.
Ammoniti nel JS El Biar: A. Kante (50'), B. Cisse (90') e K. Aribi (93').
Chi si è distinto
Dietro di lui, A. Guendouz con 6.2, A. Sadahine con 6.2 e B. Bouamama con 6.2 completano il podio dei voti ScoreMondo. Il JS Kabylie ha fatto 4 cambi: A. Msanga per A. Bada (25'), A. Mahious per L. Akhrib (76'), M. Bott per M. Hamidi (85') e A. Bendouma per B. Bouamama (85'). Dalla panchina del JS El Biar sono entrati M. Reguieg al 25', O. Chita al 33', M. Kaddour al 71' e K. Merzougui al 71', su 5 cambi.
Il contesto
Prima del fischio d’inizio, il bilancio del JS Kabylie nelle ultime 5 gare era di 3 vittorie, 1 pareggio e 1 sconfitta. Nell’ultima uscita il JS Kabylie ha battuto l'USM Khenchela3-0 in trasferta. Il JS El Biar arrivava alla partita con 2 vittorie, 2 pareggi e 1 sconfitta nelle ultime 5 gare.
Cosa significa il risultato
Il JS Kabylie è ora imbattuto da 5 partite.
Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.