7' — AZ Alkmaar saiu na frente: 0-1. Gol de R. Daal. 21' — Heerenveen empatou: 1-1. Gol de N. Courtens. 30' — Heerenveen completou a virada: 2-1. Gol de R. Meerveld. Intervalo: 2-1.
69' — AZ Alkmaar empatou: 2-2. Gol de M. Meerdink. 83' — AZ Alkmaar completou a virada: 2-3. Gol de A. Oufkir. AZ Alkmaar venceu por 2-3.
Chances de vitória
Estimativa do modelo
Fim
Início45'90'
HeerenveenEmpateAZ Alkmaar
Estimativa do modelo antes da partida: Heerenveen 26%, empate 26%, AZ Alkmaar 48%.
Como é calculado?
Este é o nosso próprio modelo estatístico: antes do apito inicial, a força de cada time vem de um ranking global de equipes calculado com os nossos resultados — todas as ligas e copas na mesma escala, ligadas pelas competições europeias e outros jogos entre ligas —, combinado com os resultados da própria liga quando os dois times jogam nela. Durante a partida, ele é atualizado com o minuto, o placar, os cartões vermelhos e a pressão dos últimos 15 minutos (um modelo de gols de Poisson com a correção de Dixon-Coles para placares baixos). Sem dados suficientes sobre os dois times, não mostramos porcentagens. É uma probabilidade, não uma certeza.
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
Confrontos e fase
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
O Heerenveen deixou escapar a vantagem e perdeu por 3 a 2.
A história da partida
Aos 7 minutos, o AZ Alkmaar abriu o placar com gol de R. Daal, após passe de W. Goes. Aos 21 minutos, o Heerenveen empatou (1 a 1) com gol de N. Courtens, após passe de D. Vente. O Heerenveen virou o jogo (2 a 1) aos 30 minutos de jogo com gol de R. Meerveld, após passe de D. Proper. Intervalo: Heerenveen 2 x 1 AZ Alkmaar.
Aos 69 minutos, o AZ Alkmaar empatou (2 a 2) com gol de M. Meerdink, após passe de V. Byskov. O AZ Alkmaar virou o jogo (2 a 3) aos 83 minutos de jogo com gol de A. Oufkir, após passe de M. Meerdink.
Como fica a tabela
O Heerenveen chega a 4 jogos sem vencer.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.