1' — Chelsea saiu na frente: 0-1. Gol de Joao Pedro. 23' — Fulham empatou: 1-1. Gol de J. King. 41' — Chelsea voltou à frente: 1-2. Gol de M. Rogers. Intervalo: 1-2.
49' — Chelsea ampliou a vantagem: 1-3. Gol de C. Palmer. 54' — Fulham diminuiu: 2-3. Gol de G. Garcia. Chelsea venceu por 2-3.
Chances de vitória
Estimativa do modelo
Fim
Início45'90'
FulhamEmpateChelsea
Estimativa do modelo antes da partida: Fulham 29%, empate 24%, Chelsea 47%.
Como é calculado?
Este é o nosso próprio modelo estatístico: antes do apito inicial, a força de cada time vem de um ranking global de equipes calculado com os nossos resultados — todas as ligas e copas na mesma escala, ligadas pelas competições europeias e outros jogos entre ligas —, combinado com os resultados da própria liga quando os dois times jogam nela. Durante a partida, ele é atualizado com o minuto, o placar, os cartões vermelhos e a pressão dos últimos 15 minutos (um modelo de gols de Poisson com a correção de Dixon-Coles para placares baixos). Sem dados suficientes sobre os dois times, não mostramos porcentagens. É uma probabilidade, não uma certeza.
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
Confrontos e fase
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
O Fulham perdeu por 3 a 2 para o Chelsea. No intervalo, o placar era 1 a 2.
A história da partida
Aos 1 minutos, o Chelsea abriu o placar com gol de Joao Pedro, após passe de C. Palmer. J. King empatou para o Fulham (1 a 1) aos 23 minutos, após passe de T. Castagne. Aos 41 minutos, o Chelsea voltou à frente (1 a 2) com gol de M. Rogers, após passe de M. Lacroix. Intervalo: Fulham 1 x 2 Chelsea.
O Chelsea ampliou a vantagem (1 a 3) aos 49 minutos de jogo com gol de C. Palmer, após passe de Joao Pedro. Aos 54 minutos, o Fulham diminuiu (2 a 3) com gol de G. Garcia.
Agenda
Próximo compromisso do Fulham: em casa, contra o Newcastle United, em 7 de novembro. Em 8 de novembro, o Chelsea enfrenta o Sunderland fora de casa.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.