FKS Stal Mielec x Warta Poznan: a história da partida
6' — FKS Stal Mielec saiu na frente: 1-0. Gol de M. Cebula. 12' — FKS Stal Mielec ampliou a vantagem: 2-0. Gol de M. Cebula. Intervalo: 2-0.
72' — Warta Poznan diminuiu: 2-1. Gol de J. Apolinarski. FKS Stal Mielec venceu por 2-1.
Chances de vitória
Estimativa do modelo
Fim
Início45'90'
FKS Stal MielecEmpateWarta Poznan
Estimativa do modelo antes da partida: FKS Stal Mielec 39%, empate 24%, Warta Poznan 37%.
Como é calculado?
Este é o nosso próprio modelo estatístico: antes do apito inicial, a força de cada time vem de um ranking global de equipes calculado com os nossos resultados — todas as ligas e copas na mesma escala, ligadas pelas competições europeias e outros jogos entre ligas —, combinado com os resultados da própria liga quando os dois times jogam nela. Durante a partida, ele é atualizado com o minuto, o placar, os cartões vermelhos e a pressão dos últimos 15 minutos (um modelo de gols de Poisson com a correção de Dixon-Coles para placares baixos). Sem dados suficientes sobre os dois times, não mostramos porcentagens. É uma probabilidade, não uma certeza.
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
Confrontos e fase
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
O FKS Stal Mielec abriu o placar aos 6 minutos de jogo com gol de M. Cebula. O FKS Stal Mielec ampliou a vantagem (2 a 0) aos 12 minutos de jogo com gol de M. Cebula. Os times foram para o vestiário com 2 a 0 e o FKS Stal Mielec na frente.
O Warta Poznan diminuiu (2 a 1) aos 72 minutos de jogo com gol de J. Apolinarski, após passe de O. Azatsky.
O que os números dizem
No alvo foram 5 a 2, num total de 7 e 4 finalizações. O FKS Stal Mielec cobrou 7 escanteios, e o Warta Poznan, 2.
As consequências
O FKS Stal Mielec acabou com um jejum de 6 jogos sem vitória. Acabou a sequência de 3 vitórias do Warta Poznan. O FKS Stal Mielec venceu o Warta Poznan pela primeira vez desde 2023.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.