33' — FC Como saiu na frente: 0-1. Gol de Nico Paz. 36' — FC Como ampliou a vantagem: 0-2. 42' — Fiorentina diminuiu: 1-2. Gol de Marin Pongracic. Intervalo: 1-2.
57' — FC Como ampliou a vantagem: 1-3. Gol de Anastasios Douvikas. FC Como venceu por 1-3.
Chances de vitória
Estimativa do modelo
Fim
Início45'90'
FiorentinaEmpateFC Como
Estimativa do modelo antes da partida: Fiorentina 25%, empate 24%, FC Como 51%.
Como é calculado?
Este é o nosso próprio modelo estatístico: antes do apito inicial, a força de cada time vem de um ranking global de equipes calculado com os nossos resultados — todas as ligas e copas na mesma escala, ligadas pelas competições europeias e outros jogos entre ligas —, combinado com os resultados da própria liga quando os dois times jogam nela. Durante a partida, ele é atualizado com o minuto, o placar, os cartões vermelhos e a pressão dos últimos 15 minutos (um modelo de gols de Poisson com a correção de Dixon-Coles para placares baixos). Sem dados suficientes sobre os dois times, não mostramos porcentagens. É uma probabilidade, não uma certeza.
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
Confrontos e fase
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
A Fiorentina perdeu por 3 a 1 para o FC Como. No intervalo, o placar era 1 a 2.
Como foi o jogo
O FC Como abriu o placar aos 33 minutos de jogo com gol de Nico Paz. O FC Como ampliou a vantagem (0 a 2) aos 36 minutos de jogo, após passe de Álex Valle. Aos 42 minutos, a Fiorentina diminuiu (1 a 2) com gol de Marin Pongracic. No intervalo, o FC Como vencia por 2 a 1.
Aos 57 minutos, o FC Como ampliou a vantagem (1 a 3) com gol de Anastasios Douvikas.
O jogo em números
Finalizações: 15 a 10, 5 a 5 no gol. Escanteios: 11 a 5. O goleiro do FC Como fez 7 defesas. Ataques perigosos: 147 a 63 a favor da Fiorentina.
Como fica a tabela
A Fiorentina marcou pelo 7º jogo seguido. O FC Como acabou com um jejum de 3 jogos sem vitória.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.