2' — FC Lugano saiu na frente: 1-0. Gol de D. Dos Santos. 28' — BSC Young Boys empatou: 1-1. Gol de S. Essende. 45' — BSC Young Boys completou a virada: 1-2. Gol de C. Fassnacht. Intervalo: 1-2.
80' — FC Lugano empatou: 2-2. Gol de A. Ajeti. A partida terminou 2-2.
Chances de vitória
Estimativa do modelo
Fim
Início45'90'
FC LuganoEmpateBSC Young Boys
Estimativa do modelo antes da partida: FC Lugano 52%, empate 21%, BSC Young Boys 27%.
Como é calculado?
Este é o nosso próprio modelo estatístico: antes do apito inicial, a força de cada time vem de um ranking global de equipes calculado com os nossos resultados — todas as ligas e copas na mesma escala, ligadas pelas competições europeias e outros jogos entre ligas —, combinado com os resultados da própria liga quando os dois times jogam nela. Durante a partida, ele é atualizado com o minuto, o placar, os cartões vermelhos e a pressão dos últimos 15 minutos (um modelo de gols de Poisson com a correção de Dixon-Coles para placares baixos). Sem dados suficientes sobre os dois times, não mostramos porcentagens. É uma probabilidade, não uma certeza.
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
Confrontos e fase
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
Nem o FC Lugano nem o BSC Young Boys conseguiram vencer: 2 a 2. O primeiro tempo terminou 1 a 2.
Os lances decisivos
O FC Lugano abriu o placar aos 2 minutos de jogo com gol de D. Dos Santos, após passe de A. Papadopoulos. O BSC Young Boys empatou (1 a 1) aos 28 minutos de jogo com gol de S. Essende, após passe de C. Fassnacht. O BSC Young Boys virou o jogo (1 a 2) aos 45 minutos de jogo com gol de C. Fassnacht. Intervalo: FC Lugano 1 x 2 BSC Young Boys.
Aos 80 minutos, o FC Lugano empatou (2 a 2) com gol de A. Ajeti, após passe de D. Moncada.
O que o resultado significa
O BSC Young Boys está agora há 5 jogos sem perder. Retrospecto após 9 duelos: 3 vitórias do FC Lugano, 3 empates e 3 vitórias do BSC Young Boys.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.