8' — FC Den Bosch saiu na frente: 1-0. Gol de Sheddy Barglan. 14' — FC Den Bosch ampliou a vantagem: 2-0. Gol de Sebastian Karlsson Grach. Intervalo: 2-0.
89' — TOP Oss diminuiu: 2-1. Gol de Milo Horemans. O gol saiu nos minutos finais. FC Den Bosch venceu por 2-1. O gol decisivo saiu nos minutos finais.
Chances de vitória
Estimativa do modelo
Fim
Início45'90'
FC Den BoschEmpateTOP Oss
Estimativa do modelo antes da partida: FC Den Bosch 49%, empate 26%, TOP Oss 25%.
Como é calculado?
Este é o nosso próprio modelo estatístico: antes do apito inicial, a força de cada time vem de um ranking global de equipes calculado com os nossos resultados — todas as ligas e copas na mesma escala, ligadas pelas competições europeias e outros jogos entre ligas —, combinado com os resultados da própria liga quando os dois times jogam nela. Durante a partida, ele é atualizado com o minuto, o placar, os cartões vermelhos e a pressão dos últimos 15 minutos (um modelo de gols de Poisson com a correção de Dixon-Coles para placares baixos). Sem dados suficientes sobre os dois times, não mostramos porcentagens. É uma probabilidade, não uma certeza.
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
Confrontos e fase
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
O TOP Oss perdeu por 2 a 1 para o FC Den Bosch. No intervalo, o placar era 2 a 0.
Os lances decisivos
Sheddy Barglan abriu o placar para o FC Den Bosch aos 8 minutos. Apenas 6 minutos depois, aos 14, o FC Den Bosch ampliou a vantagem (2 a 0) com gol de Sebastian Karlsson Grach. Os times foram para o vestiário com 2 a 0 e o FC Den Bosch na frente.
Aos 89 minutos, o TOP Oss diminuiu (2 a 1) com gol de Milo Horemans.
O que os números dizem
No alvo foram 3 a 1, num total de 4 e 1 finalizações. Escanteios: 2 a 9.
Agenda
O FC Den Bosch recebe o Jong FC Utrecht no sábado, 7 de novembro. Próximo compromisso do TOP Oss: em casa, contra o Waalwijk, em 6 de novembro.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.