FC Den Bosch gegen TOP Oss: die Geschichte des Spiels
8' — FC Den Bosch ging in Führung: 1-0. Torschütze: Sheddy Barglan. 14' — FC Den Bosch baute die Führung aus: 2-0. Torschütze: Sebastian Karlsson Grach. Halbzeit: 2-0.
89' — TOP Oss erzielte den Anschlusstreffer: 2-1. Torschütze: Milo Horemans. Das Tor fiel in der Schlussphase. FC Den Bosch gewann 2-1. Das entscheidende Tor fiel in der Schlussphase.
Siegchancen
Modellschätzung
Ende
Beginn45'90'
FC Den BoschUnentschiedenTOP Oss
Modellschätzung vor dem Spiel: FC Den Bosch 49 %, Unentschieden 26 %, TOP Oss 25 %.
Wie wird das berechnet?
Dies ist unser eigenes statistisches Modell: Vor dem Anpfiff ergibt sich die Stärke jedes Teams aus einer globalen Team-Wertung auf Basis unserer Ergebnisse – alle Ligen und Pokale auf einer Skala, verbunden über Europapokal- und andere ligaübergreifende Spiele –, gemischt mit den Ergebnissen der Liga selbst, wenn beide Teams dort spielen. Während des Spiels wird sie mit Spielminute, Spielstand, Platzverweisen und dem Druck der letzten 15 Minuten aktualisiert (ein Poisson-Tormodell mit Dixon-Coles-Korrektur für torarme Ergebnisse). Ohne genügend Daten zu beiden Teams zeigen wir keine Prozente. Es ist eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit.
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Direktvergleich und Form
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
Sheddy Barglan brachte FC Den Bosch in der 8. Minute in Führung. Nur 6 Minuten später (14.) erhöhte FC Den Bosch durch Sebastian Karlsson Grach auf 2:0. Mit 2:0 ging es in die Kabinen, FC Den Bosch vorn.
TOP Oss verkürzte auf 2:1 – in der 89. Minute traf Milo Horemans.
Was die Zahlen sagen
Aufs Tor gingen 3:1 Schüsse – bei insgesamt 4:1 Versuchen. Eckbälle: 2:9.
Ausblick
Für FC Den Bosch geht es am 7. November zu Hause gegen Jong FC Utrecht weiter. Als Nächstes trifft TOP Oss am Freitag, 6. November, daheim auf RKC Waalwijk.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.