FC Copenhagen x Inter Turku: a história da partida
41' — FC Copenhagen saiu na frente: 1-0. Gol de Gabriel Pereira. Intervalo: 1-0.
49' — FC Copenhagen ampliou a vantagem: 2-0. Gol de M. Madsen. 69' — Inter Turku diminuiu: 2-1. Gol de J. Tuominen, de pênalti. 78' — FC Copenhagen ampliou a vantagem: 3-1. Gol de W. Clem. 90' — FC Copenhagen ampliou a vantagem: 4-1. Gol contra de P. Ahiabu. O gol saiu nos minutos finais. FC Copenhagen venceu por 4-1. O gol decisivo saiu nos minutos finais.
Chances de vitória
Estimativa do modelo
Fim
Início45'90'
FC CopenhagenEmpateInter Turku
Estimativa do modelo antes da partida: FC Copenhagen 66%, empate 22%, Inter Turku 12%.
Como é calculado?
Este é o nosso próprio modelo estatístico: antes do apito inicial, a força de cada time vem de um ranking global de equipes calculado com os nossos resultados — todas as ligas e copas na mesma escala, ligadas pelas competições europeias e outros jogos entre ligas —, combinado com os resultados da própria liga quando os dois times jogam nela. Durante a partida, ele é atualizado com o minuto, o placar, os cartões vermelhos e a pressão dos últimos 15 minutos (um modelo de gols de Poisson com a correção de Dixon-Coles para placares baixos). Sem dados suficientes sobre os dois times, não mostramos porcentagens. É uma probabilidade, não uma certeza.
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
Confrontos e fase
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
O FC Copenhagen abriu o placar aos 41 minutos de jogo com gol de Gabriel Pereira. Intervalo: FC Copenhagen 1 x 0 Inter Turku.
Aos 49 minutos, o FC Copenhagen ampliou a vantagem (2 a 0) com gol de M. Madsen. J. Tuominen descontou para o Inter Turku (2 a 1) aos 69 minutos. Aos 78 minutos, o FC Copenhagen ampliou a vantagem (3 a 1) com gol de W. Clem, após passe de M. Elyounoussi. Já na reta final, aos 90 minutos, o FC Copenhagen ampliou a vantagem (4 a 1) com um gol contra de P. Ahiabu.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.