Dábamos la victoria de FC Copenhagen como resultado más probable.
✓ FC Copenhagen 66 %
Análisis del partido
Finalizado
Marcadorsí
Estadísticasno
Alineacionessí
Animación del campono
Datos de presiónno
Estimación del modelosí
Resultado pendiente de verificación.
Final: FC Copenhagen ganó 4-1.
Crónica
FC Copenhagen - Inter Turku: la crónica del partido
41' — FC Copenhagen se adelantó: 1-0. El gol fue de Gabriel Pereira. Descanso: 1-0.
49' — FC Copenhagen amplió la ventaja: 2-0. El gol fue de M. Madsen. 69' — Inter Turku recortó distancias: 2-1. J. Tuominen lo marcó de penalti. 78' — FC Copenhagen amplió la ventaja: 3-1. El gol fue de W. Clem. 90' — FC Copenhagen amplió la ventaja: 4-1. Gol en propia puerta de P. Ahiabu. Llegó en los minutos finales. FC Copenhagen ganó 4-1. El gol decisivo llegó en los minutos finales.
Probabilidades de victoria
Estimación del modelo
Final
Inicio45'90'
FC CopenhagenEmpateInter Turku
Estimación del modelo antes del partido: FC Copenhagen 66 %, empate 22 %, Inter Turku 12 %.
La estimación de nuestro propio modelo estadístico: una probabilidad, no una certeza. ¿Cómo se calcula? →
¿Quién presiona más?
No hay datos detallados en esta liga: el índice de presión no se estima a ciegas.
Enfrentamientos y forma
Los porcentajes de esta pestaña son estimaciones del modelo estadístico de ScoreMondo, no certezas.
El FC Copenhagen goleó al Inter Turku por 4-1. El marcador al descanso era 1-0. La mejor valoración ScoreMondo del partido fue para W. Clem, del FC Copenhagen: 8.7.
Así fue el partido
El FC Copenhagen se adelantó en el marcador a los 41 minutos con gol de Gabriel Pereira. Descanso: FC Copenhagen 1-0 Inter Turku.
En el minuto 49, el FC Copenhagen amplió la ventaja (2-0) con gol de M. Madsen. J. Tuominen recortó para el Inter Turku (2-1) en el minuto 69. En el minuto 78, el FC Copenhagen amplió la ventaja (3-1) con gol de W. Clem, a pase de M. Elyounoussi. Ya en el tramo final, en el minuto 90, el FC Copenhagen amplió la ventaja (4-1) con un gol en propia puerta de P. Ahiabu.
Este texto se escribe automáticamente a partir de nuestros datos del partido; cada cifra y cada nombre proceden de esos datos.