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Dream Chasers 6-9 Bad Company: resultado (3HL), 27/10/2026

Início:
  • 13'
  • 13'
  • 18'
  • 19'
  • 37'
  • 57'
  • 13'
  • 33'
  • 34'
  • 34'
  • 35'
  • 36'
  • 38'
  • 54'
  • 59'
1P2P3PPlacar
Dream Chasers4116
Bad Company1629
Período a período
  1. 1P41+3
  2. 2P16−5
  3. 3P12−1
Dream ChasersBad Company
Lances importantes
Dream ChasersBad Company
  1. 13'1 - 1GolBad Company
  2. 13'1 - 0GolDream Chasers
  3. 13'2 - 1GolDream Chasers
  4. 18'3 - 1GolDream Chasers
  5. 19'4 - 1GolDream Chasers
  6. 33'4 - 2GolBad Company
  7. 34'4 - 3GolBad Company
  8. 34'4 - 4GolBad Company
  9. 35'4 - 5GolBad Company
  10. 36'4 - 6GolBad Company
  11. 37'5 - 6GolDream Chasers
  12. 38'5 - 7GolBad Company
  13. 54'5 - 8GolBad Company
  14. 57'6 - 8GolDream Chasers
  15. 59'6 - 9GolBad Company
  16. Fim 6 - 9
Sobre esta partida

Bad Company venceu Dream Chasers por 9-6 pelo 3HL.

Dream Chasers x Bad Company: resumo da partida

ScoreMondo · Publicado: · Atualizado:

O Dream Chasers deixou escapar a vantagem e perdeu por 9 a 6.

Os lances decisivos

O Bad Company abriu o placar aos 13 minutos de jogo. O Dream Chasers empatou (1 a 1) aos 13 minutos de jogo. O Dream Chasers virou o jogo (2 a 1) aos 13 minutos de jogo. O Dream Chasers ampliou a vantagem (3 a 1) aos 18 minutos de jogo. Apenas 1 minutos depois, aos 19, o Dream Chasers ampliou a vantagem (4 a 1).

O Bad Company diminuiu (4 a 2) aos 33 minutos de jogo. O Bad Company diminuiu (4 a 3) aos 34 minutos de jogo. O Bad Company empatou (4 a 4) aos 34 minutos de jogo. O Bad Company virou o jogo (4 a 5) aos 35 minutos de jogo. Apenas 1 minutos depois, aos 36, o Bad Company ampliou a vantagem (4 a 6).

O Dream Chasers diminuiu (5 a 6) aos 37 minutos de jogo. Apenas 1 minutos depois, aos 38, o Bad Company ampliou a vantagem (5 a 7). O Bad Company ampliou a vantagem (5 a 8) aos 54 minutos de jogo. Apenas 3 minutos depois, aos 57, o Dream Chasers diminuiu (6 a 8). O Bad Company ampliou a vantagem (6 a 9) aos 59 minutos de jogo.

Placar por período

Período a período: 4-1, 1-6 e 1-2.

Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.

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