Bad Company venceu Dream Chasers por 9-6 pelo 3HL.
Análise da partida
Encerrada
Placarsim
Estatísticasnão
Escalaçõesnão
Animação do camponão
Dados de pressãonão
Estimativa do modelonão
Resultado verificado.
Fim de jogo: Bad Company venceu por 6-9.
Resumo
Dream Chasers x Bad Company: a história da partida
13' — Bad Company saiu na frente: 0-1. 13' — Dream Chasers empatou: 1-1. 13' — Dream Chasers completou a virada: 2-1. 18' — Dream Chasers ampliou a vantagem: 3-1. 19' — Dream Chasers ampliou a vantagem: 4-1. 33' — Bad Company diminuiu: 4-2. 34' — Bad Company diminuiu: 4-3. 34' — Bad Company empatou: 4-4. 35' — Bad Company completou a virada: 4-5. 36' — Bad Company ampliou a vantagem: 4-6. 37' — Dream Chasers diminuiu: 5-6. 38' — Bad Company ampliou a vantagem: 5-7. 54' — Bad Company ampliou a vantagem: 5-8. 57' — Dream Chasers diminuiu: 6-8. 59' — Bad Company ampliou a vantagem: 6-9. Bad Company venceu por 6-9.
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
O Dream Chasers deixou escapar a vantagem e perdeu por 9 a 6.
Os lances decisivos
O Bad Company abriu o placar aos 13 minutos de jogo. O Dream Chasers empatou (1 a 1) aos 13 minutos de jogo. O Dream Chasers virou o jogo (2 a 1) aos 13 minutos de jogo. O Dream Chasers ampliou a vantagem (3 a 1) aos 18 minutos de jogo. Apenas 1 minutos depois, aos 19, o Dream Chasers ampliou a vantagem (4 a 1).
O Bad Company diminuiu (4 a 2) aos 33 minutos de jogo. O Bad Company diminuiu (4 a 3) aos 34 minutos de jogo. O Bad Company empatou (4 a 4) aos 34 minutos de jogo. O Bad Company virou o jogo (4 a 5) aos 35 minutos de jogo. Apenas 1 minutos depois, aos 36, o Bad Company ampliou a vantagem (4 a 6).
O Dream Chasers diminuiu (5 a 6) aos 37 minutos de jogo. Apenas 1 minutos depois, aos 38, o Bad Company ampliou a vantagem (5 a 7). O Bad Company ampliou a vantagem (5 a 8) aos 54 minutos de jogo. Apenas 3 minutos depois, aos 57, o Dream Chasers diminuiu (6 a 8). O Bad Company ampliou a vantagem (6 a 9) aos 59 minutos de jogo.
Placar por período
Período a período: 4-1, 1-6 e 1-2.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.