Tínhamos a vitória do CSA Steaua Bucuresti como resultado mais provável; o jogo foi por outro caminho.
✗ CSA Steaua Bucuresti 83%✗ Placar mais provável 3-0
Análise da partida
Encerrada
Placarsim
Estatísticassim
Escalaçõessim
Animação do camponão
Dados de pressãonão
Estimativa do modelosim
Resultado verificado.
Fim de jogo: 0-0.
Resumo
CSA Steaua Bucuresti x CS Dinamo Bucuresti: a história da partida
Intervalo: 0-0.
A partida terminou 0-0.
Chances de vitória
Estimativa do modelo
Fim
Início45'90'
CSA Steaua BucurestiEmpateCS Dinamo Bucuresti
Estimativa do modelo antes da partida: CSA Steaua Bucuresti 83%, empate 11%, CS Dinamo Bucuresti 6%.
A estimativa do nosso próprio modelo estatístico — uma probabilidade, não uma certeza. Como é calculado? →
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
Simulação da partida
Estimativa do modelo · 20.000 simulações
O que a simulação dizia antes do jogo
Preparando a simulação…
Antes do jogo: Simulação do modelo (20.000 repetições): CSA Steaua Bucuresti vence 83% das partidas simuladas, 11% terminam empatadas e CS Dinamo Bucuresti vence 6%. Média de gols 4,0; o placar mais provável é 3-0 (10%); as duas equipes marcam em 53%. Cerca de 9,9 escanteios em média. Cerca de 4,5 cartões amarelos em média; um vermelho em 14%.
Confrontos e fase
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
CSA Steaua Bucuresti x CS Dinamo Bucuresti: resumo da partida
Pelo nosso modelo de xG, as chances do CSA Steaua Bucuresti valiam 1.54 gol e as do CS Dinamo Bucuresti 0.50. Escanteios: 11 a 0. O árbitro mostrou 5 cartões amarelos, 1 para o CSA Steaua Bucuresti e 4 para o CS Dinamo Bucuresti. O CSA Steaua Bucuresti criou 88 ataques perigosos, contra 24 do CS Dinamo Bucuresti.
O que o resultado significa
O CSA Steaua Bucuresti está agora há 7 jogos sem perder. Depois de 5 jogos marcando, o CS Dinamo Bucuresti passou em branco. Retrospecto após 3 duelos: 3 empates.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.