CA Independiente Siguatepeque (Reserves)CD Marathon (Reserves)
Gol
Pressão minuto a minuto, a partir de gols e escanteios.
Sobre esta partida
CA Independiente Siguatepeque (Reserves) venceu CD Marathon (Reserves) por 2-1 pelo Liga Nacional (Reservas).
Decisões da arbitragem e VAR
Gol anuladoCD Marathon (Reserves)Decisão · Placar 1-1
Apenas decisões verificadas: revisões do VAR, gols anulados, pênaltis e cartões vermelhos.
Análise da partida
Encerrada
Placarsim
Estatísticassim
Escalaçõesnão
Animação do camponão
Dados de pressãonão
Estimativa do modelonão
Resultado verificado.
Fim de jogo: CA Independiente Siguatepeque (Reserves) venceu por 2-1.
Resumo
CA Independiente Siguatepeque (Reserves) x CD Marathon (Reserves): a história da partida
1' — CD Marathon (Reserves) saiu na frente: 0-1. 37' — CA Independiente Siguatepeque (Reserves) empatou: 1-1. Intervalo: 1-1.
80' — CA Independiente Siguatepeque (Reserves) completou a virada: 2-1. CA Independiente Siguatepeque (Reserves) venceu por 2-1.
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
Simulação da partida
Estimativa do modelo · 20.000 simulações
O que a simulação dizia antes do jogo
Preparando a simulação…
Antes do jogo: Simulação do modelo (20.000 repetições): CA Independiente Siguatepeque (Reserves) vence 12% das partidas simuladas, 16% terminam empatadas e CD Marathon (Reserves) vence 72%. Média de gols 3,8; o placar mais provável é 0-2 (9%); as duas equipes marcam em 60%.
Confrontos e fase
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
CA Independiente Siguatepeque (Reserves) x CD Marathon (Reserves): resumo da partida
O CD Marathon (Reserves) abriu o placar aos 1 minutos de jogo. O CA Independiente Siguatepeque (Reserves) empatou (1 a 1) aos 37 minutos de jogo. O primeiro tempo terminou 1 a 1.
O CA Independiente Siguatepeque (Reserves) virou o jogo (2 a 1) aos 80 minutos de jogo. A arbitragem anulou um gol do CD Marathon (Reserves).
O que os números dizem
Escanteios: 3 a 7.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.