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Burnley 1-2 Bristol City: resultado do jogo, 05/09/2026

Início: Local: Turf MoorÁrbitro: Gavin Ward
1-2
Fim
Int. 0 - 0
Lances importantes
BurnleyBristol City
1º tempo0 - 0
2º tempo1 - 216 eventos
  1. 46'A. AhmedhodzicSai: H. Ekdal
  2. 46'A. BrojaSai: A. Hountondji
  3. 47'H. EkdalCartão amarelo
  4. 56'1 - 0A. RamseyAssistência: R. Hatate
  5. 61'Y. HirakawaSai: J. Wallace
  6. 62'D. BallardSai: G. Yah
  7. 63'Z. AmdouniSai: R. Hatate
  8. 70'J. Bruun LarsenSai: L. Ramazani
  9. 72'G. TannerSai: C. Pring
  10. 72'S. GreenwoodSai: S. Twine
  11. 80'E. AdebayoSai: L. Tolaj
  12. 82'1 - 1R. DickieAssistência: R. Cardines
  13. 83'K. WalkerCartão amarelo
  14. 85'H. MejbriSai: A. Ramsey
  15. 90'1 - 2Y. Hirakawa
  16. 90+4'A. BrojaCartão amarelo
Pressão ofensiva
INT
0'15'30'60'75'90'
BurnleyBristol City
Gol

Pressão minuto a minuto, a partir de gols e escanteios.

Sobre esta partida

Bristol City venceu Burnley por 2-1 pelo English League Championship.

Estádio: Turf Moor.

Árbitro: Gavin Ward.

Pelos nossos registros, Burnley e Bristol City se enfrentaram 2 vezes: Burnley venceu 2, houve 0 empates e Bristol City venceu 0.

Último confronto (): Burnley 1-0 Bristol City.

Detalhes da partida
Estádio
Turf Moor, Burnley
Árbitro
Gavin Ward (England)
3.53 amarelos e 0.16 vermelhos por jogo em 62 jogos
Técnicos
Nicky Hayen · Roy Hodgson
Cartões
Burnley🟨 3🟥 0Bristol City🟨 0🟥 0
Faltas
13 - 7

Decisões da arbitragem e VAR

Nenhuma decisão de arbitragem verificada neste jogo.

Apenas decisões verificadas: revisões do VAR, gols anulados, pênaltis e cartões vermelhos.

Burnley x Bristol City: resumo da partida

ScoreMondo · Publicado: · Atualizado:

O Burnley deixou escapar a vantagem e perdeu por 2 a 1.

Como foi o jogo

Intervalo: Burnley 0 x 0 Bristol City.

O Burnley abriu o placar aos 56 minutos de jogo com gol de A. Ramsey, após passe de R. Hatate. R. Dickie empatou para o Bristol City (1 a 1) aos 82 minutos, após passe de R. Cardines. Aos 90 minutos, o Bristol City virou o jogo (1 a 2) com gol de Y. Hirakawa.

Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.

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