36' — Braga saiu na frente: 1-0. Gol de Pau Víctor. Intervalo: 1-0.
49' — Gil Vicente empatou: 1-1. Gol de Walace França. 72' — Gil Vicente completou a virada: 1-2. Gol contra de Diogo Travassos. Gil Vicente venceu por 1-2.
Chances de vitória
Estimativa do modelo
Fim
Início45'90'
BragaEmpateGil Vicente
Estimativa do modelo antes da partida: Braga 45%, empate 32%, Gil Vicente 23%.
Como é calculado?
Este é o nosso próprio modelo estatístico: antes do apito inicial, a força de cada time vem de um ranking global de equipes calculado com os nossos resultados — todas as ligas e copas na mesma escala, ligadas pelas competições europeias e outros jogos entre ligas —, combinado com os resultados da própria liga quando os dois times jogam nela. Durante a partida, ele é atualizado com o minuto, o placar, os cartões vermelhos e a pressão dos últimos 15 minutos (um modelo de gols de Poisson com a correção de Dixon-Coles para placares baixos). Sem dados suficientes sobre os dois times, não mostramos porcentagens. É uma probabilidade, não uma certeza.
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
Confrontos e fase
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
O Braga abriu o placar aos 36 minutos de jogo com gol de Pau Víctor. No intervalo, o Braga vencia por 1 a 0.
O Gil Vicente empatou (1 a 1) aos 49 minutos de jogo com gol de Walace França, após passe de Murilo. O Gil Vicente virou o jogo (1 a 2) aos 72 minutos de jogo com um gol contra de Diogo Travassos.
O que os números dizem
O Braga finalizou 11 vezes (6 no alvo), contra 6 (5) do Gil Vicente. Foram 5 defesas do goleiro do Gil Vicente. O Braga criou 230 ataques perigosos, contra 69 do Gil Vicente.
Como fica a tabela
O Braga chega a 4 jogos sem vencer. O Gil Vicente está agora há 4 jogos sem perder.
O que vem pela frente
Próximo compromisso do Braga: fora, diante do Rio Ave, em 8 de novembro. Em 8 de novembro, o Gil Vicente enfrenta o Santa Clara fora de casa.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.