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Bournemouth U21 2-1 Chelsea U21: resultado do jogo, 21/08/2026

Início: Local: The Wyatt Homes StadiumÁrbitro: Sam Mulhall
2-1
Fim
Int. 1 - 1
  • J. Day 45'
  • J. Day 89'
  • R. Watson 38'(P)
Lances importantes
Bournemouth U21Chelsea U21
1º tempo1 - 13 eventos
  1. 38'0 - 1R. WatsonGol de pênalti
  2. 45'1 - 1J. DayAssistência: M. Dacosta
  3. 45'A. AliCartão amarelo
2º tempo1 - 014 eventos
  1. 58'B. WinterburnCartão amarelo
  2. 59'E. SillsSai: B. Winterburn
  3. 59'E. NyarkoSai: M. Dacosta
  4. 64'J. GreenwoodSai: C. Diakite
  5. 66'H. WilliamSai: J. Scafe
  6. 76'G. ChubinidzeSai: C. Stevens
  7. 76'N. OsazeeSai: R. Rees-Dottin
  8. 84'R. EbhoSai: L. Richards
  9. 86'Z. ChristieCartão amarelo
  10. 89'2 - 1J. DayAssistência: Z. Christie
  11. 90+6'D. WaiteSai: L. Cardoso
  12. 90+9'O. SubuloyeCartão amarelo
  13. 90+9'J. DayCartão amarelo
  14. 90+10'D. WaiteCartão amarelo
Pressão ofensiva
INT
0'15'30'60'75'90'
Bournemouth U21Chelsea U21
Gol de pênaltiGol

Pressão minuto a minuto, a partir de gols e escanteios.

Sobre esta partida

Bournemouth U21 venceu Chelsea U21 por 2-1 pelo Premier League 2.

Estádio: The Wyatt Homes Stadium.

Árbitro: Sam Mulhall.

Detalhes da partida
Estádio
The Wyatt Homes Stadium, Dorset
Árbitro
Sam Mulhall (England)
3.96 amarelos e 0.19 vermelhos por jogo em 26 jogos
Técnicos
Alan Connell · Harry Hudson

Decisões da arbitragem e VAR

Nenhuma decisão de arbitragem verificada neste jogo.

Apenas decisões verificadas: revisões do VAR, gols anulados, pênaltis e cartões vermelhos.

Bournemouth U21 x Chelsea U21: resumo da partida

ScoreMondo · Publicado: · Atualizado:

De virada, o Bournemouth U21 bateu o Chelsea U21 por 2 a 1. O Bournemouth U21 contou com dois gols de J. Day.

Os lances decisivos

R. Watson abriu o placar para o Chelsea U21 aos 38 minutos. J. Day empatou para o Bournemouth U21 (1 a 1) aos 45 minutos, após passe de M. Dacosta. Os times foram para o vestiário com 1 a 1.

J. Day completou a virada do Bournemouth U21 (2 a 1) aos 89 minutos, após passe de Z. Christie.

Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.

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