Tínhamos a vitória do Forge FC como resultado mais provável.
✓ Forge FC 40%
Análise da partida
Encerrada
Placarsim
Estatísticassim
Escalaçõessim
Animação do camponão
Dados de pressãonão
Estimativa do modelosim
Resultado verificado.
Fim de jogo: Forge FC venceu por 1-2.
Resumo
Atletico Ottawa x Forge FC: a história da partida
33' — Forge FC saiu na frente: 0-1. Gol de A. Aromatario. Intervalo: 0-1.
54' — Forge FC ampliou a vantagem: 0-2. Gol de L. Johnson. 61' — D. Gutierrez (Atletico Ottawa) foi expulso. 90' — Atletico Ottawa diminuiu: 1-2. O gol saiu nos minutos finais. Forge FC venceu por 1-2. O gol decisivo saiu nos minutos finais.
Chances de vitória
Estimativa do modelo
Fim
Início45'90'
Atletico OttawaEmpateForge FC
Estimativa do modelo antes da partida: Atletico Ottawa 30%, empate 30%, Forge FC 40%.
A estimativa do nosso próprio modelo estatístico — uma probabilidade, não uma certeza. Como é calculado? →
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
Confrontos e fase
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
O Atletico Ottawa perdeu por 2 a 1 para o Forge FC. No intervalo, o placar era 0 a 1. Melhor em campo: R. Rama (o Forge FC), com nota ScoreMondo 8.2.
A história da partida
Aos 33 minutos, o Forge FC abriu o placar com gol de A. Aromatario. Intervalo: Atletico Ottawa 0 x 1 Forge FC.
Aos 54 minutos, o Forge FC ampliou a vantagem (0 a 2) com gol de L. Johnson, após passe de L. Cavallini. D. Gutierrez recebeu o segundo amarelo aos 61 minutos, e o Atletico Ottawa ficou em inferioridade. Já na reta final, aos 90 minutos, o Atletico Ottawa diminuiu (1 a 2).
O que os números dizem
No alvo foram 1 a 7, num total de 1 e 9 finalizações. Escanteios: 3 a 3. Um cartão vermelho para o Atletico Ottawa e 5 amarelos marcaram um jogo tenso. Ataques perigosos: 53 a 34 a favor do Forge FC.
As consequências
Acabou a sequência de 3 vitórias do Atletico Ottawa. O Forge FC está agora há 9 jogos sem perder.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.