Davamo la vittoria di Team Altamura come esito più probabile; la partita è andata diversamente.
✗ Team Altamura 46%✗ Risultato più probabile 1-0
Analisi della partita
Terminata
Punteggiosì
Statistichesì
Formazionisì
Animazione del campono
Dati di pressioneno
Stima del modellosì
Risultato verificato.
Finale: 0-0.
Racconto
Team Altamura - AS Gubbio: il racconto della partita
Intervallo: 0-0.
La partita finisce 0-0.
Probabilità di vittoria
Stima del modello
Fine
Inizio45'90'
Team AltamuraPareggioAS Gubbio
Stima del modello prima della partita: Team Altamura 46%, pareggio 27%, AS Gubbio 27%.
La stima del nostro modello statistico: una probabilità, non una certezza. Come viene calcolata? →
Chi spinge di più?
Nessun dato dettagliato per questo campionato: l'indice di pressione non viene stimato a caso.
Simulazione della partita
Stima del modello · 20.000 simulazioni
Cosa diceva la simulazione prima della partita
Preparazione della simulazione…
Prima della partita: Simulazione del modello (20.000 ripetizioni): Team Altamura vince il 46% delle partite simulate, il 27% finisce in pareggio e AS Gubbio vince il 27%. Gol in media 2,4; il risultato più probabile è 1-0 (13%); segnano entrambe nel 47%.
Precedenti e forma
Le percentuali di questa scheda sono stime del modello statistico di ScoreMondo, non certezze.
Zero a zero tra il Team Altamura e l'AS Gubbio (Coppa Italia Serie C). F. Pacia è stato il nostro migliore in campo, con voto ScoreMondo 6.5 per il Team Altamura.
Il punteggio per tempo
Tempo per tempo: 0-0 e 0-0.
Le statistiche
Tiri: 7-5, 5-4 nello specchio. Expected goals (xG) 0.93 – 0.79: il Team Altamura ha creato le occasioni migliori. Calci d’angolo: 6-4. L’arbitro ha estratto 4 cartellini gialli, 2 al Team Altamura e 2 all'AS Gubbio. Il portiere dell'AS Gubbio ha effettuato 5 parate.
Le conseguenze
L'AS Gubbio interrompe una serie di 6 sconfitte.
Il calendario
Il Team Altamura farà visita all'SS Barletta domenica 15 novembre. Prossimo impegno dell'AS Gubbio: in casa contro l'US Grosseto, il 14 novembre.
Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.