58' — Arsenal passa in vantaggio: 0-1. Firma il gol Bruno Guimaraes. 90' — Arsenal allunga: 0-2. Segna B. Saka su rigore. Arriva nei minuti finali. 96' — R. Mandava (Sunderland) viene espulso. Arsenal vince 0-2. Il gol decisivo arriva nei minuti finali.
Probabilità di vittoria
Stima del modello
Fine
Inizio45'90'
SunderlandPareggioArsenal
Stima del modello prima della partita: Sunderland 17%, pareggio 30%, Arsenal 53%.
La stima del nostro modello statistico: una probabilità, non una certezza. Come viene calcolata? →
Chi spinge di più?
Nessun dato dettagliato per questo campionato: l'indice di pressione non viene stimato a caso.
Le percentuali di questa scheda sono stime del modello statistico di ScoreMondo, non certezze.
Vittoria 2-0 e porta inviolata per l'Arsenal contro il Sunderland. Il primo tempo si era chiuso sullo 0-0. Il voto ScoreMondo più alto della partita è andato a D. Rice dell'Arsenal: 8.6. Sabato 12 settembre, Stadium of Light (Sunderland): il Sunderland contro l'Arsenal in English Premier League, calcio d’inizio alle 21:00.
Com’è andata
Le squadre sono andate negli spogliatoi sullo 0-0.
L'Arsenal ha sbloccato il risultato al 58° minuto con Bruno Guimaraes, su assist di D. Rice. Al 90' l'Arsenal ha allungato (0-2) su rigore con B. Saka. R. Mandava ha visto il rosso diretto al 96' e il Sunderland ha dovuto giocare in inferiorità numerica.
Dietro di lui, M. Odegaard con 8.4, B. Saka con 8.1 e Bruno Guimaraes con 7.7 completano il podio dei voti ScoreMondo. Il Sunderland ha fatto 2 cambi: W. Isidor per N. Angulo (70') e M. Fofana per T. Meunier (76'). Dalla panchina dell'Arsenal sono entrati J. Timber al 46', Bruno Guimaraes al 46', M. Zubimendi all'81' e E. Eze all'81', su 5 cambi.
Come ci arrivavano
Il Sunderland e l'Arsenal si sono affrontate 2 volte nei nostri dati: 1 successo dell'Arsenal e 1 pareggio. L’ultima sfida, il 7 febbraio 2026, è andata all'Arsenal (3-0). Ha diretto la gara John Brooks, con una media di 4,8 gialli a partita in 53 gare registrate.
Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.