Una delle 20.000 simulazioni del modello ScoreMondo — una stima, non un risultato.
Preparazione della simulazione…
LiverpoolCalcio d’inizio0-0Arsenal
90 minuti si giocano in circa mezzo minuto.
Prima della partita: Simulazione del modello (20.000 ripetizioni): Liverpool vince il 31% delle partite simulate, il 27% finisce in pareggio e Arsenal vince il 42%. Gol in media 2,5; il risultato più probabile è 1-1 (13%); segnano entrambe nel 50%. Circa 9,9 calci d’angolo in media. Circa 3,5 cartellini gialli in media; un rosso nel 21%.
L'Arsenal ha battuto il Liverpool1-0 senza subire gol. Kai Havertz è stato il nostro migliore in campo, con voto ScoreMondo 7.2 per l'Arsenal. La partita si è giocata domenica 1° novembre 2026 (Anfield, Liverpool) (9ª giornata).
I momenti decisivi
Kai Havertz ha portato in vantaggio l'Arsenal al 16° minuto, su assist di Declan Rice. Intervallo: Liverpool-Arsenal 0-1.
Cosa dicono i numeri
Il Liverpool ha tirato 14 volte (1 nello specchio), contro le 6 (3) dell'Arsenal. Calci d’angolo: 7-4. Cartellini: 3-4 i gialli. Attacchi pericolosi: 75-39 a favore del Liverpool. Il Liverpool ha commesso 22 falli, l'Arsenal 12, con 3-3 nel conto dei fuorigioco.
Il Liverpool arrivava alla partita con 4 vittorie e 1 pareggio nelle ultime 5 gare (5 gare senza sconfitte). Ultimo risultato del Liverpool: pareggio 1-1 contro il Chelsea. Prima del fischio d’inizio, il bilancio dell'Arsenal nelle ultime 5 gare era di 3 vittorie e 2 pareggi. L'Arsenal ha pareggiato 1-1 con il Fleetwood Town nell’ultimo turno. Il Liverpool e l'Arsenal si sono affrontate 10 volte nei nostri dati: 3 successi del Liverpool, 2 successi dell'Arsenal e 5 pareggi. Nell’ultimo precedente, nel 2026 (Premier League), è finita 0-0. In quelle 10 partite sono stati segnati 28 gol, 2,8 a gara. Ha diretto la gara Andrew Madley, con una media di 3,6 gialli a partita in 60 gare registrate.
Come cambia la classifica
L'Arsenal ha interrotto l’imbattibilità del Liverpool, che durava da 5 partite. L'Arsenal è ora imbattuto da 7 partite.
Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.