Una delle 20.000 simulazioni del modello ScoreMondo — una stima, non un risultato.
Preparazione della simulazione…
FK Bodo/GlimtCalcio d’inizio0-0Valerenga
90 minuti si giocano in circa mezzo minuto.
Prima della partita: Simulazione del modello (20.000 ripetizioni): FK Bodo/Glimt vince il 86% delle partite simulate, il 9% finisce in pareggio e Valerenga vince il 5%. Gol in media 4,6; il risultato più probabile è 3-0 (8%); segnano entrambe nel 58%.
Vittoria 1-0 e porta inviolata per il Valerenga contro l'FK Bodo/Glimt. Il primo tempo si era chiuso sullo 0-0. Migliore in campo: Lucas Haren (il Valerenga), con un voto ScoreMondo di 7.2. Sabato 24 ottobre, Aspmyra Stadion (Bodø/Glimt): l'FK Bodo/Glimt contro il Valerenga nella 12ª giornata, calcio d’inizio alle 16:00.
I momenti decisivi
Intervallo: FK Bodo/Glimt-Valerenga 0-0.
Il Valerenga ha sbloccato il risultato al 65° minuto con Lucas Haren.
La partita in cifre
L'FK Bodo/Glimt ha battuto 10 angoli, il Valerenga 3. Cartellini: 1-4 i gialli. 8 interventi decisivi per il portiere dell'FK Bodo/Glimt. L'FK Bodo/Glimt ha prodotto 356 attacchi pericolosi, contro i 78 del Valerenga. Falli: 5 dell'FK Bodo/Glimt e 14 del Valerenga.
Prima del fischio d’inizio, il bilancio dell'FK Bodo/Glimt nelle ultime 5 gare era di 4 vittorie e 1 sconfitta. L'FK Bodo/Glimt ha perso 4-3 in trasferta contro il Napoli nell’ultima partita. Il Valerenga arrivava alla partita con 2 vittorie, 1 pareggio e 2 sconfitte nelle ultime 5 gare (4 gare di fila a segno). Ultimo risultato del Valerenga: vittoria 3-1 contro l'SK Brann. Il bilancio di 3 sfide: 2 vittorie dell'FK Bodo/Glimt, 0 pareggi e 1 vittoria del Valerenga. L’ultima sfida, il 8 agosto 2026, è andata all'FK Bodo/Glimt (2-1). 16 gol in 3 sfide: una media di 5,3. L’arbitro Tore Hansen ha estratto 5 cartellini gialli; nei nostri dati la sua media è di 3,4 gialli a partita su 56 gare.
Cosa significa il risultato
Dopo 7 partite in gol, l'FK Bodo/Glimt resta a secco. Il Valerenga va a segno da 5 gare consecutive.
Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.