FK Bodø/Glimt gegen Vålerenga: die Geschichte des Spiels
Halbzeit: 0-0.
65' — Vålerenga ging in Führung: 0-1. Torschütze: Lucas Haren. Vålerenga gewann 0-1.
Siegchancen
Modellschätzung
Ende
Beginn45'90'
FK Bodø/GlimtUnentschiedenVålerenga
Modellschätzung vor dem Spiel: FK Bodø/Glimt 86 %, Unentschieden 9 %, Vålerenga 5 %.
Wie wird das berechnet?
Dies ist unser eigenes statistisches Modell: Vor dem Anpfiff ergibt sich die Stärke jedes Teams aus einer globalen Team-Wertung auf Basis unserer Ergebnisse – alle Ligen und Pokale auf einer Skala, verbunden über Europapokal- und andere ligaübergreifende Spiele –, gemischt mit den Ergebnissen der Liga selbst, wenn beide Teams dort spielen. Während des Spiels wird sie mit Spielminute, Spielstand, Platzverweisen und dem Druck der letzten 15 Minuten aktualisiert (ein Poisson-Tormodell mit Dixon-Coles-Korrektur für torarme Ergebnisse). Ohne genügend Daten zu beiden Teams zeigen wir keine Prozente. Es ist eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit.
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Spielsimulation
Modellschätzung · 20.000 Simulationen
Was die Simulation vor dem Spiel sagte
Simulation wird vorbereitet …
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): FK Bodø/Glimt gewinnt 86 % der simulierten Spiele, 9 % enden unentschieden, Vålerenga gewinnt 5 %. Tore im Schnitt 4,6; wahrscheinlichstes Ergebnis 3-0 (8 %); beide Teams treffen in 58 %.
Direktvergleich und Form
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
Nach 65 Minuten ging Vålerenga durch Lucas Haren in Führung.
Spielstatistik
Aufs Tor gingen 8:7 Schüsse – bei insgesamt 24:11 Versuchen. FK Bodø/Glimt hatte 10 Ecken, Vålerenga 3. 8 Paraden zeigte der Schlussmann von FK Bodø/Glimt. FK Bodø/Glimt kam auf 356 gefährliche Angriffe, Vålerenga auf 78.
Was das Ergebnis bedeutet
Nach 7 Spielen mit eigenem Tor blieb FK Bodø/Glimt diesmal ohne Treffer. Vålerenga hat jetzt in 5 Spielen in Folge getroffen.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.