CS Constantine - US Biskra: il racconto della partita
37' — CS Constantine passa in vantaggio: 1-0. Firma il gol Y. Agbagno. Intervallo: 1-0.
51' — CS Constantine allunga: 2-0. Autogol di M. Barka. 56' — CS Constantine allunga: 3-0. Firma il gol M. Rebiai. 73' — CS Constantine allunga: 4-0. Firma il gol H. Djaouchi. CS Constantine vince 4-0.
Probabilità di vittoria
Stima del modello
Fine
Inizio45'90'
CS ConstantinePareggioUS Biskra
Stima del modello prima della partita: CS Constantine 53%, pareggio 26%, US Biskra 21%.
Come viene calcolata?
È il nostro modello statistico: prima del fischio d'inizio, la forza di ogni squadra deriva da un ranking globale delle squadre calcolato sui nostri risultati – tutti i campionati e le coppe su un'unica scala, collegati dalle coppe europee e dalle altre partite tra campionati – combinato con i risultati del campionato stesso quando entrambe le squadre vi giocano. Durante la partita viene aggiornata con il minuto, il punteggio, le espulsioni e la pressione degli ultimi 15 minuti (un modello dei gol di Poisson con la correzione di Dixon-Coles per i punteggi bassi). Senza dati sufficienti su entrambe le squadre non mostriamo percentuali. È una probabilità, non una certezza.
Chi spinge di più?
Nessun dato dettagliato per questo campionato: l'indice di pressione non viene stimato a caso.
Precedenti e forma
Le percentuali di questa scheda sono stime del modello statistico di ScoreMondo, non certezze.
Il CS Constantine ha sbloccato il risultato al 37° minuto con Y. Agbagno. All’intervallo il CS Constantine conduceva 1-0.
Al 51' il CS Constantine ha allungato (2-0) per un autogol di M. Barka. M. Rebiai ha allungato per il CS Constantine (3-0) al 56° minuto. Il CS Constantine ha allungato (4-0) al 73° minuto con H. Djaouchi.
Le statistiche
Calci d’angolo: 3-3.
Cosa significa il risultato
Il CS Constantine interrompe una serie di 4 sconfitte. L'US Biskra non vince ormai da 10 partite.
Le prossime partite
Il 8 novembre l'US Biskra affronterà l'ASO Chlef in casa.
Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.