CS Constantine gegen US Biskra: die Geschichte des Spiels
37' — CS Constantine ging in Führung: 1-0. Torschütze: Y. Agbagno. Halbzeit: 1-0.
51' — CS Constantine baute die Führung aus: 2-0. Eigentor von M. Barka. 56' — CS Constantine baute die Führung aus: 3-0. Torschütze: M. Rebiai. 73' — CS Constantine baute die Führung aus: 4-0. Torschütze: H. Djaouchi. CS Constantine gewann 4-0.
Siegchancen
Modellschätzung
Ende
Beginn45'90'
CS ConstantineUnentschiedenUS Biskra
Modellschätzung vor dem Spiel: CS Constantine 47 %, Unentschieden 30 %, US Biskra 23 %.
Wie wird das berechnet?
Dies ist unser eigenes statistisches Modell: Vor dem Anpfiff ergibt sich die Stärke jedes Teams aus einer globalen Team-Wertung auf Basis unserer Ergebnisse – alle Ligen und Pokale auf einer Skala, verbunden über Europapokal- und andere ligaübergreifende Spiele –, gemischt mit den Ergebnissen der Liga selbst, wenn beide Teams dort spielen. Während des Spiels wird sie mit Spielminute, Spielstand, Platzverweisen und dem Druck der letzten 15 Minuten aktualisiert (ein Poisson-Tormodell mit Dixon-Coles-Korrektur für torarme Ergebnisse). Ohne genügend Daten zu beiden Teams zeigen wir keine Prozente. Es ist eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit.
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Direktvergleich und Form
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
US Biskra ging mit 0:4 unter. Zur Pause hatte es 1:0 gestanden.
Die entscheidenden Szenen
Nach 37 Minuten ging CS Constantine durch Y. Agbagno in Führung. Zur Pause führte CS Constantine mit 1:0.
CS Constantine erhöhte auf 2:0 – in der 51. Minute unterlief M. Barka ein Eigentor. M. Rebiai erhöhte für CS Constantine in der 56. Minute auf 3:0. Nach 73 Minuten erhöhte CS Constantine durch H. Djaouchi auf 4:0.
Die Statistik
Eckbälle: 3:3.
Was das Ergebnis bedeutet
CS Constantine beendete eine Serie von 4 Niederlagen. Für US Biskra ist es die 5. Niederlage in Folge.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.