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Vissel Kobe 2-1 Kashima Antlers : résultat (J.League), 11/09/2026

Début: Lieu: Noevir Stadium KobeArbitre: Hiroyuki Kimura
Faits marquants
Vissel KobeKashima Antlers
Mi-temps 10 - 02 événements
  1. 23'K. TsukuiCarton jaune
  2. 25'R. HiroseCarton jaune
Mi-temps 22 - 111 événements
  1. 56'1 - 0Y. OsakoBut sur penalty
  2. 65'R. KoikeSortie : R. Hirose
  3. 65'A. CavricSortie : K. Tsukui
  4. 65'YanSortie : H. Tokuda
  5. 72'R. KomatsuSortie : K. Nagato
  6. 72'ErikSortie : Y. Osako
  7. 73'1 - 1A. CavricPasse décisive : Yan
  8. 77'2 - 1T. YamakawaPasse décisive : Diego
  9. 79'G. ShibasakiSortie : Matheus Bueno
  10. 81'H. HayashuSortie : R. Ogawa
  11. 90+1'K. MisaoCarton jaune
Pression offensive
MT
0'15'30'60'75'90'
Vissel KobeKashima Antlers
But sur penaltyBut

Pression minute par minute, d’après les buts et les corners.

Détails du match
Stade
Noevir Stadium Kobe, Kobe
Arbitre
Hiroyuki Kimura (Japan)
2.87 cartons jaunes et 0.03 rouges par match sur 38 matchs
Entraîneurs
Michael Skibbe · Toru Oniki
Cartons
Vissel Kobe🟨 0🟥 0Kashima Antlers🟨 3🟥 0
Fautes
4 - 13
Penalties
1 - 0

Décisions arbitrales et VAR

Aucune décision arbitrale vérifiée dans ce match.

Uniquement des décisions vérifiées : vérifications VAR, buts refusés, penalties et cartons rouges.

Vissel Kobe – Kashima Antlers : résumé du match

ScoreMondo · Publié : · Mis à jour :

Vissel Kobe s’est imposé 2-1 face à Kashima Antlers. Le score à la mi-temps : 0-0. La meilleure note ScoreMondo du match revient à T. Yamakawa de Vissel Kobe : 8.3.

Les moments clés

La première période s’est achevée sur le score de 0-0.

À la 56e minute, Vissel Kobe a ouvert le score sur penalty, par Y. Osako. À la 73e minute, Kashima Antlers a égalisé (1-1) par A. Cavric, sur une passe d'Yan. T. Yamakawa a redonné l’avantage à Vissel Kobe (2-1) à la 77e minute, sur une passe de Diego.

Le programme à venir

Prochain rendez-vous pour Vissel Kobe : la réception de Machida Zelvia, le 11 novembre. Kashima Antlers se déplacera chez Yokohama F. Marinos le mercredi 11 novembre.

Ce texte est rédigé automatiquement à partir de nos données de match ; chaque chiffre et chaque nom en proviennent.

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