Estimation du modèle avant le match : Toulouse 63 %, nul 19 %, Troyes 18 %.
Comment est-ce calculé ?
Il s'agit de notre propre modèle statistique : avant le coup d'envoi, la force de chaque équipe vient d'un classement mondial des équipes calculé sur nos résultats – tous les championnats et toutes les coupes sur une même échelle, reliés par les coupes d'Europe et les autres matchs entre championnats – combiné aux résultats du championnat lui-même quand les deux équipes y jouent. Pendant le match, elle est mise à jour selon la minute, le score, les cartons rouges et la pression des 15 dernières minutes (un modèle de buts de Poisson avec la correction de Dixon-Coles pour les scores serrés). Sans données suffisantes sur les deux équipes, nous n'affichons aucun pourcentage. C'est une probabilité, pas une certitude.
Qui pousse le plus ?
Pas de données détaillées dans ce championnat — l'indice de pression n'est pas extrapolé.
Simulation du match
Estimation du modèle · 20 000 simulations
Ce que disait la simulation avant le match
Préparation de la simulation…
Avant le match : Simulation du modèle (20 000 essais) : Toulouse gagne 63 % des matchs simulés, 19 % se terminent par un nul et Troyes gagne 18 %. Buts en moyenne 3,3 ; score le plus probable 2-1 (10 %) ; les deux équipes marquent dans 59 %. Environ 9,1 corners en moyenne. Environ 4,0 cartons jaunes en moyenne ; un carton rouge dans 18 %.
Confrontations et forme
Les pourcentages de cet onglet sont des estimations du modèle statistique de ScoreMondo, pas des certitudes.
Toulouse a tenté 7 tirs (4 cadrés), contre 6 (0) pour Troyes. Toulouse a obtenu 4 corners, Troyes 2.
Ce que ce résultat change
Après 5 matchs avec au moins un but, Toulouse n’a pas marqué. Troyes n’a plus gagné depuis 7 matchs. Bilan après 11 confrontations : 6 victoires de Toulouse et 5 nuls.
Le programme à venir
Le 6 novembre, Toulouse affrontera Strasbourg à domicile. Prochain rendez-vous pour Troyes : un déplacement chez Paris SG, le 7 novembre.
Ce texte est rédigé automatiquement à partir de nos données de match ; chaque chiffre et chaque nom en proviennent.