Large victoire de Servette : 3-0 face au FC Sion. Le score à la mi-temps : 2-0. K. Mutandwa a été notre joueur du match, avec une note ScoreMondo de 8.0 pour Servette. Samedi 10 octobre, Stade de Geneve (Geneva) : Servette face au FC Sion, 10e journée, coup d’envoi à 18 h 00.
Les moments clés
Servette a ouvert le score à la 11e minute par H. Mendes, sur une passe de Pedro Naressi. J. Simo a creusé l’écart pour Servette (2-0) à la 18e minute, sur une passe de T. Lopes. À la pause, Servette menait 2-0.
Servette a aggravé la marque (3-0) à la 63e minute sur penalty, par K. Mutandwa.
Ce que disent les chiffres
Servette a obtenu 5 corners, le FC Sion 5. Cartons : 5-2 en jaunes. Fautes : 12 pour Servette, 9 pour le FC Sion ; hors-jeu 1-2.
Derrière lui, J. Simo 8.0, Pedro Naressi 8.0 et I. Chouaref 7.9 complètent le podium des notes ScoreMondo. Servette a effectué 5 changements : Q. Maceiras pour H. Mendes (61e), D. Douline pour Pedro Naressi (61e), L. Njoh pour M. Lambourde (77e) et T. Ouattara pour T. Lopes (77e). Du banc du FC Sion sont entrés R. Nivokazi à la 29e minute, N. Hefti à la 59e minute, B. Kololli à la 60e minute et J. Lukembila à la 60e minute, sur 5 changements.
Le contexte
Avant le coup d’envoi, le bilan de Servette sur ses 5 derniers matchs était de 2 victoires et 3 défaites. Servette a perdu 2-1 à l’extérieur contre Annecy FC lors de son dernier match. Le FC Sion a abordé ce match avec 2 victoires, 1 nul et 2 défaites sur ses 5 derniers matchs (7 matchs de rang en marquant). Dernier résultat du FC Sion : une défaite 5-1 contre Saint-Etienne. Bilan des 9 confrontations : 3 victoires de Servette, 6 nuls, 0 victoire du FC Sion. Le dernier duel, le 28 février 2026, s’est terminé sur un nul 0-0. 32 buts en 9 confrontations : une moyenne de 3,6. L’arbitre Fedayi San a distribué 7 cartons jaunes ; sa moyenne dans nos données est de 4,7 jaunes par match sur 39 rencontres.
Les conséquences
Servette a marqué lors de 5 matchs consécutifs. Le FC Sion n’a plus gagné depuis 4 matchs.
Ce texte est rédigé automatiquement à partir de nos données de match ; chaque chiffre et chaque nom en proviennent.