7' — Hacken a ouvert le score : 1-0. But de J. Lindberg. 45' — Hacken a creusé l'écart : 2-0. But de J. Lindberg. Mi-temps : 2-0.
57' — Hacken a creusé l'écart : 3-0. But de A. Svanback. Hacken s'est imposé 3-0.
Chances de victoire
Estimation du modèle
Fin
Début45'90'
HackenNulÖrgryte IS
Estimation du modèle avant le match : Hacken 68 %, nul 19 %, Örgryte IS 13 %.
Comment est-ce calculé ?
Il s'agit de notre propre modèle statistique : avant le coup d'envoi, la force de chaque équipe vient d'un classement mondial des équipes calculé sur nos résultats – tous les championnats et toutes les coupes sur une même échelle, reliés par les coupes d'Europe et les autres matchs entre championnats – combiné aux résultats du championnat lui-même quand les deux équipes y jouent. Pendant le match, elle est mise à jour selon la minute, le score, les cartons rouges et la pression des 15 dernières minutes (un modèle de buts de Poisson avec la correction de Dixon-Coles pour les scores serrés). Sans données suffisantes sur les deux équipes, nous n'affichons aucun pourcentage. C'est une probabilité, pas une certitude.
Qui pousse le plus ?
Pas de données détaillées dans ce championnat — l'indice de pression n'est pas extrapolé.
Confrontations et forme
Les pourcentages de cet onglet sont des estimations du modèle statistique de ScoreMondo, pas des certitudes.
Hacken a ouvert le score à la 7e minute par J. Lindberg, sur une passe d'A. Svanback. À la 45e minute, Hacken a aggravé la marque (2-0) par J. Lindberg. À la pause, Hacken menait 2-0.
A. Svanback a creusé l’écart pour Hacken (3-0) à la 57e minute, sur une passe de G. Lindgren.
Les statistiques
3 tirs cadrés contre 1, sur un total de 11 et 1 tentatives. Corners : 9-2. Attaques dangereuses : 289-127 en faveur d'Hacken.
Ce que ce résultat change
Hacken est invaincu depuis 5 matchs. Örgryte IS n’a plus gagné depuis 8 matchs.
La suite
Prochain rendez-vous pour Hacken : un déplacement chez IF Brommapojkarna, le 28 octobre. Örgryte IS recevra Mjallby le jeudi 29 octobre.
Ce texte est rédigé automatiquement à partir de nos données de match ; chaque chiffre et chaque nom en proviennent.