Nous donnions une victoire de Cremonese comme issue la plus probable ; le match en a décidé autrement.
✗ Cremonese 48 %✗ Score le plus probable 1-0
Analyse du match
Terminé
Scoreoui
Statistiquesoui
Compositionsoui
Animation du terrainnon
Données de pressionnon
Estimation du modèleoui
Résultat vérifié.
Fin du match : SS Juve Stabia s'est imposé 0-1.
Récit
Cremonese - SS Juve Stabia : le récit du match
24' — SS Juve Stabia a ouvert le score : 0-1. But de Marco Bellich. Mi-temps : 0-1.
SS Juve Stabia s'est imposé 0-1.
Chances de victoire
Estimation du modèle
Fin
Début45'90'
CremoneseNulSS Juve Stabia
Estimation du modèle avant le match : Cremonese 48 %, nul 26 %, SS Juve Stabia 26 %.
L'estimation de notre propre modèle statistique – une probabilité, pas une certitude. Comment est-ce calculé ? →
Qui pousse le plus ?
Pas de données détaillées dans ce championnat — l'indice de pression n'est pas extrapolé.
Simulation du match
Estimation du modèle · 20 000 simulations
Ce que disait la simulation avant le match
Préparation de la simulation…
Avant le match : Simulation du modèle (20 000 essais) : Cremonese gagne 48 % des matchs simulés, 26 % se terminent par un nul et SS Juve Stabia gagne 26 %. Buts en moyenne 2,6 ; score le plus probable 1-1 (12 %) ; les deux équipes marquent dans 51 %. Environ 9,1 corners en moyenne. Environ 4,1 cartons jaunes en moyenne ; un carton rouge dans 19 %.
Confrontations et forme
Les pourcentages de cet onglet sont des estimations du modèle statistique de ScoreMondo, pas des certitudes.
SS Juve Stabia a battu Cremonese1-0 sans encaisser de but. Marco Bellich a été notre joueur du match, avec une note ScoreMondo de 7.5 pour SS Juve Stabia.
Le film du match
SS Juve Stabia a ouvert le score à la 24e minute par Marco Bellich. Mi-temps : Cremonese 0-1 SS Juve Stabia.
À la 47e minute, un but de Cremonese a été refusé.
Le match en chiffres
Corners : 6-4. Attaques dangereuses : 61-35 en faveur de Cremonese.
Les conséquences
SS Juve Stabia est invaincu depuis 8 matchs.
Ce texte est rédigé automatiquement à partir de nos données de match ; chaque chiffre et chaque nom en proviennent.