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Tsenturion (Pro) 0-3 Gladiator (Pro) – Ergebnis vom 29.10.2026

RusslandMicrofutsal Liga PRO
Beginn:
    • 14'
    • 30'
    • 34'
    1. HZ2. HZStand
    Tsenturion (Pro)000
    Gladiator (Pro)123
    Torverlauf
    • Tsenturion (Pro)
    • Gladiator (Pro)
    Die Tordifferenz Minute für Minute: Tsenturion (Pro) führte mit bis zu 0, Gladiator (Pro) mit bis zu 3 Toren; Endstand 0–3.2. HZ
    ′Tsenturion (Pro) – Gladiator (Pro)
    15′0–1
    31′0–2
    35′0–3
    1. 15′0–1
    2. 31′0–2
    3. 35′0–3
    Tore je 5 Minuten
    • Tsenturion (Pro)
    • Gladiator (Pro)
    Tore je 5 Minuten: 0–5: 0–0, 5–10: 0–0, 10–15: 0–1, 15–20: 0–0, 20–25: 0–0, 25–30: 0–0, 30–35: 0–2, 35–40: 0–0Minute 10–15 · Gladiator (Pro): 1Minute 30–35 · Gladiator (Pro): 2
    Tsenturion (Pro)Gladiator (Pro)
    Minute 0–500
    Minute 5–1000
    Minute 10–1501
    Minute 15–2000
    Minute 20–2500
    Minute 25–3000
    Minute 30–3502
    Minute 35–4000
    Gladiator (Pro) traf am häufigsten zwischen Minute 30 und 35: 2 Tore.

    Aus unserem Live-Feed: die Minute, in der jedes Tor erfasst wurde (gespielte Zeit).

    Wichtige Ereignisse
    Tsenturion (Pro)Gladiator (Pro)
    1. Halbzeit0 - 11 Ereignis
    1. 14'0 - 1TorGladiator (Pro)
    2. Halbzeit0 - 22 Ereignisse
    1. 30'0 - 2TorGladiator (Pro)
    2. 34'0 - 3TorGladiator (Pro)
    Angriffsdruck
    HZ
    0'6.666666666666667'13.333333333333334'26.666666666666668'33.333333333333336'40'
    Tsenturion (Pro)Gladiator (Pro)
    Tor

    Druck Minute für Minute, aus Toren und Ecken.

    Über dieses Spiel

    Gladiator (Pro) besiegte Tsenturion (Pro) mit 3-0 (Microfutsal Liga PRO).

    Tsenturion (Pro) – Gladiator (Pro): Spielbericht

    ScoreMondo · Veröffentlicht: · Aktualisiert:

    Ein deutliches 3:0: Gladiator (Pro) ließ Tsenturion (Pro) keine Chance.

    So lief das Spiel

    Nach 14 Minuten ging Gladiator (Pro) in Führung. Nach 30 Minuten erhöhte Gladiator (Pro) auf 0:2. Nach 34 Minuten erhöhte Gladiator (Pro) auf 0:3.

    Die Halbzeiten im Überblick

    Die Ergebnisse der einzelnen Halbzeiten: 0:1 und 0:2.

    Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.

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