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Meteor (Pro) 3-2 Neptun (Pro) – Ergebnis vom 29.10.2026

Beginn:
3-2
Ende
HZ 2 - 1
  • 12'
  • 17'
  • 32'
  • 17'
  • 38'
1. HZ2. HZStand
Meteor (Pro)213
Neptun (Pro)112
Torverlauf
  • Meteor (Pro)
  • Neptun (Pro)
Die Tordifferenz Minute für Minute: Meteor (Pro) führte mit bis zu 2, Neptun (Pro) mit bis zu 0 Toren; Endstand 3–2.2. HZ
′Meteor (Pro) – Neptun (Pro)
13′1–0
18′2–0
18′2–1
33′3–1
39′3–2
  1. 13′1–0
  2. 18′2–0
  3. 18′2–1
  4. 33′3–1
  5. 39′3–2
Tore je 5 Minuten
  • Meteor (Pro)
  • Neptun (Pro)
Tore je 5 Minuten: 0–5: 0–0, 5–10: 0–0, 10–15: 1–0, 15–20: 1–1, 20–25: 0–0, 25–30: 0–0, 30–35: 1–0, 35–40: 0–1Minute 10–15 · Meteor (Pro): 1Minute 15–20 · Meteor (Pro): 1Minute 15–20 · Neptun (Pro): 1Minute 30–35 · Meteor (Pro): 1Minute 35–40 · Neptun (Pro): 1
Meteor (Pro)Neptun (Pro)
Minute 0–500
Minute 5–1000
Minute 10–1510
Minute 15–2011
Minute 20–2500
Minute 25–3000
Minute 30–3510
Minute 35–4001

Aus unserem Live-Feed: die Minute, in der jedes Tor erfasst wurde (gespielte Zeit).

Wichtige Ereignisse
Meteor (Pro)Neptun (Pro)
1. Halbzeit2 - 13 Ereignisse
  1. 12'1 - 0TorMeteor (Pro)
  2. 17'2 - 1TorNeptun (Pro)
  3. 17'2 - 0TorMeteor (Pro)
2. Halbzeit1 - 12 Ereignisse
  1. 32'3 - 1TorMeteor (Pro)
  2. 38'3 - 2TorNeptun (Pro)
Angriffsdruck
HZ
0'6.666666666666667'13.333333333333334'26.666666666666668'33.333333333333336'40'
Meteor (Pro)Neptun (Pro)
Tor

Druck Minute für Minute, aus Toren und Ecken.

Über dieses Spiel

Meteor (Pro) besiegte Neptun (Pro) mit 3-2 (Microfutsal Liga PRO).

Meteor (Pro) – Neptun (Pro): Spielbericht

ScoreMondo · Veröffentlicht: · Aktualisiert:

3:2-Sieg für Meteor (Pro): Neptun (Pro) ging leer aus.

Die entscheidenden Szenen

Nach 12 Minuten ging Meteor (Pro) in Führung. Nach 17 Minuten glich Neptun (Pro) zum 1:1 aus. Nach 17 Minuten ging Meteor (Pro) mit 2:1 wieder in Führung. Nach 32 Minuten erhöhte Meteor (Pro) auf 3:1. Nur 6 Minuten später (38.) verkürzte Neptun (Pro) auf 3:2.

Die Halbzeiten im Überblick

Die Ergebnisse der einzelnen Halbzeiten: 2:1 und 1:1.

Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.

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