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Tokyo Verdy 0-2 Vissel Kōbe – Ergebnis, J.League, 02.09.2026

Beginn: Spielort: Ajinomoto StadiumSchiedsrichter: Masuya Ueda
0-2
Ende
HZ 0 - 1
Wichtige Ereignisse
Tokyo VerdyVissel Kōbe
1. Halbzeit0 - 14 Ereignisse
  1. 16'0 - 1I. Takahashi
  2. 18'R. InoueGelbe Karte
  3. 36'Y. FukudaGelbe Karte
  4. 39'Y. GokeGelbe Karte
2. Halbzeit0 - 111 Ereignisse
  1. 46'M. HidakaRaus: Y. Goke
  2. 46'M. SakoRaus: N. Hayashi
  3. 51'0 - 2K. Nagato
  4. 59'Y. OsakoRaus: R. Komatsu
  5. 59'K. SaitoRaus: Y. Uchida
  6. 59'Y. AraiRaus: Y. Matsuhashi
  7. 76'S. MeshinoGelbe Karte
  8. 77'Y. KuwasakiRaus: N. Iino
  9. 77'S. KandaRaus: R. Hirakawa
  10. 84'H. HiraoRaus: S. Mizoguchi
  11. 89'H. KawabataRaus: I. Takahashi
Angriffsdruck
HZ
0'15'30'60'75'90'
Tokyo VerdyVissel Kōbe
Tor

Druck Minute für Minute, aus Toren und Ecken.

Über dieses Spiel

Vissel Kōbe besiegte Tokyo Verdy mit 2-0 (J.League).

Spielort: Ajinomoto Stadium.

Schiedsrichter: Masuya Ueda.

Laut unseren Daten trafen Tokyo Verdy und Vissel Kōbe 2-mal aufeinander: Tokyo Verdy gewann 0-mal, 0-mal gab es ein Remis, Vissel Kōbe gewann 2-mal.

Letztes Duell (): Vissel Kōbe 4-0 Tokyo Verdy.

Spieldetails
Stadion
Ajinomoto Stadium, Tokyo
Schiedsrichter
Masuya Ueda (Japan)
2.72 Gelbe und 0.14 Rote Karten pro Spiel in 36 Spielen
Trainer
Jofuku Hiroshi · Michael Skibbe
Karten
Tokyo Verdy🟨 3🟥 0Vissel Kōbe🟨 1🟥 0
Fouls
15 - 12

Schiedsrichterentscheidungen & VAR

Keine bestätigte Schiedsrichterentscheidung in diesem Spiel.

Nur bestätigte Entscheidungen: VAR-Überprüfungen, aberkannte Tore, Elfmeter und Rote Karten.

Tokyo Verdy – Vissel Kōbe: Spielbericht

ScoreMondo · Veröffentlicht: · Aktualisiert:

Zu null: Vissel Kōbe schlug Tokyo Verdy mit 2:0. Der Halbzeitstand lautete 0:1.

Der Spielverlauf

Vissel Kōbe ging in Führung – in der 16. Minute traf I. Takahashi. Halbzeitstand: Tokyo Verdy 0:1 Vissel Kōbe.

Nach 51 Minuten erhöhte Vissel Kōbe durch K. Nagato auf 0:2.

Die nächsten Spiele

Als Nächstes trifft Vissel Kōbe am Mittwoch, 11. November, daheim auf FC Machida Zelvia.

Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.

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