FC Chorley besiegte Radcliffe Borough F.C. mit 3-0 (National League North).
Laut unseren Daten trafen Radcliffe Borough F.C. und FC Chorley 4-mal aufeinander: Radcliffe Borough F.C. gewann 2-mal, 1-mal gab es ein Remis, FC Chorley gewann 1-mal.
Letztes Duell (): FC Chorley 0-1 Radcliffe Borough F.C..
Schiedsrichterentscheidungen & VAR
57'Rote KarteRadcliffe Borough F.C.Entscheidung
81'Rote KarteRadcliffe Borough F.C.Entscheidung
Nur bestätigte Entscheidungen: VAR-Überprüfungen, aberkannte Tore, Elfmeter und Rote Karten.
Spielanalyse
Beendet
Spielstandja
Statistikenja
Aufstellungennein
Spielfeld-Animationnein
DruckdatenSpielstatistiken
Modellschätzungja
Ergebnis bestätigt.
Abpfiff: FC Chorley gewann 0-3.
Verlauf
Radcliffe Borough F.C. gegen FC Chorley: die Geschichte des Spiels
Radcliffe Borough F.C. startete druckvoll und bestimmte die ersten 15 Minuten. 6' — FC Chorley ging in Führung: 0-1. 23' — FC Chorley baute die Führung aus: 0-2. Halbzeit: 0-2, wobei Radcliffe Borough F.C. mehr Druck machte.
57' — Platzverweis für Radcliffe Borough F.C.. 59' — FC Chorley baute die Führung aus: 0-3. 81' — Platzverweis für Radcliffe Borough F.C.. Nach der 46' übernahm FC Chorley das Kommando. Nach der 61' übernahm Radcliffe Borough F.C. das Kommando. Nach der 91' übernahm FC Chorley das Kommando. FC Chorley gewann 0-3.
Siegchancen
Modellschätzung
Ende
Beginn45'90'
Radcliffe Borough F.C.UnentschiedenFC Chorley
Modellschätzung vor dem Spiel: Radcliffe Borough F.C. 43 %, Unentschieden 24 %, FC Chorley 33 %.
Wie wird das berechnet?
Dies ist unser eigenes statistisches Modell: Vor dem Anpfiff ergibt sich die Stärke jedes Teams aus einer globalen Team-Wertung auf Basis unserer Ergebnisse – alle Ligen und Pokale auf einer Skala, verbunden über Europapokal- und andere ligaübergreifende Spiele –, gemischt mit den Ergebnissen der Liga selbst, wenn beide Teams dort spielen. Während des Spiels wird sie mit Spielminute, Spielstand, Platzverweisen und dem Druck der letzten 15 Minuten aktualisiert (ein Poisson-Tormodell mit Dixon-Coles-Korrektur für torarme Ergebnisse). Ohne genügend Daten zu beiden Teams zeigen wir keine Prozente. Es ist eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit.
Wer drückt mehr?
Radcliffe Borough F.C.FC Chorley
0'15'30'HZ60'75'90'
Letzte 5 Min.1295
Letzte 15 Min.3782
Wie wird das berechnet?
Von 0 bis 100 pro Team: eine gewichtete Summe pro Minute — Schuss aufs Tor ×5, Schuss neben das Tor oder geblockt ×3, Ecke ×2, gefährlicher Angriff ×1. Eine normale Minute liegt bei etwa 50; eine lange Phase mit starkem Druck liegt über 85.
Spielsimulation
Modellschätzung · 20.000 Simulationen
Was die Simulation vor dem Spiel sagte
Simulation wird vorbereitet …
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): Radcliffe Borough F.C. gewinnt 43 % der simulierten Spiele, 24 % enden unentschieden, FC Chorley gewinnt 33 %. Tore im Schnitt 3,0; wahrscheinlichstes Ergebnis 1-1 (11 %); beide Teams treffen in 60 %.
Direktvergleich und Form
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
Radcliffe Borough F.C. begann druckvoll und bestimmte die ersten 15 Minuten. Nach 6 Minuten ging FC Chorley in Führung. Nach 23 Minuten erhöhte FC Chorley auf 0:2. Mit 0:2 ging es in die Kabinen, FC Chorley vorn.
Ab der 46. Minute übernahm FC Chorley die Kontrolle. Radcliffe Borough F.C. kassierte in der 57. Minute einen Platzverweis. Nur 2 Minuten später (59.) erhöhte FC Chorley auf 0:3. Nach der 61. Minute drängte Radcliffe Borough F.C. FC Chorley zurück. Radcliffe Borough F.C. musste ab der 81. Minute in Unterzahl spielen.
Spielstatistik
Radcliffe Borough F.C. kam auf 6 Torschüsse (1 aufs Tor), FC Chorley auf 8 (5). Der Torhüter von Radcliffe Borough F.C. parierte 5-mal. Gefährliche Angriffe: 108:86 für Radcliffe Borough F.C..
Die Folgen
Mit 15 Punkten fiel Radcliffe Borough F.C. auf Rang 20 zurück, zuvor Rang 18. FC Chorley verbesserte sich von Platz 13 auf Platz 11 (20 Punkte). Die Siegesserie von Radcliffe Borough F.C. endet nach 3 Spielen. FC Chorley beendete eine Durststrecke von 3 sieglosen Spielen.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.