Wir hatten einen Sieg von Neom SC als wahrscheinlichsten Ausgang.
✓ Neom SC 64 %✓ Wahrscheinlichstes Ergebnis 2-0
Spielanalyse
Beendet
Spielstandja
Statistikenja
Aufstellungenja
Spielfeld-Animationnein
Druckdatennein
Modellschätzungja
Ergebnis bestätigt.
Abpfiff: Neom SC gewann 2-0.
Verlauf
Neom SC gegen Abha Club: die Geschichte des Spiels
15' — Neom SC ging in Führung: 1-0. Torschütze: Saïd Benrahma. Halbzeit: 1-0.
50' — Neom SC baute die Führung aus: 2-0. Torschütze: Alexandre Lacazette. Neom SC gewann 2-0.
Siegchancen
Modellschätzung
Ende
Beginn45'90'
Neom SCUnentschiedenAbha Club
Modellschätzung vor dem Spiel: Neom SC 64 %, Unentschieden 21 %, Abha Club 15 %.
Die Schätzung unseres eigenen statistischen Modells – eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit. Wie wird das berechnet? →
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Spielsimulation
Modellschätzung · 20.000 Simulationen
Was die Simulation vor dem Spiel sagte
Simulation wird vorbereitet …
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): Neom SC gewinnt 64 % der simulierten Spiele, 21 % enden unentschieden, Abha Club gewinnt 15 %. Tore im Schnitt 2,8; wahrscheinlichstes Ergebnis 2-0 (12 %); beide Teams treffen in 49 %. Im Schnitt etwa 9,6 Ecken. Im Schnitt etwa 3,7 Gelbe Karten; eine Rote Karte in 16 %.
Direktvergleich und Form
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
Zu null: Neom SC schlug Abha Club mit 2:0. Der Halbzeitstand lautete 1:0. Alexandre Lacazette war mit der ScoreMondo-Bewertung 7.2 der Spieler des Spiels für Neom SC.
Die entscheidenden Szenen
Nach 15 Minuten ging Neom SC durch Saïd Benrahma in Führung. Mit 1:0 ging es in die Kabinen, Neom SC vorn.
Nach 50 Minuten erhöhte Neom SC durch Alexandre Lacazette auf 2:0.
Spielstatistik
Neom SC hatte 5 Ecken, Abha Club 4. Neom SC kam auf 39 gefährliche Angriffe, Abha Club auf 20.
Die Auswirkungen
Abha Club wartet nun seit 10 Spielen auf einen Sieg.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.