Flamengo Rio de Janeiro gegen Atlético Mineiro: die Geschichte des Spiels
Flamengo Rio de Janeiro startete druckvoll und bestimmte die ersten 15 Minuten. 7' — Atlético Mineiro ging in Führung: 0-1. Torschütze: Bernard. 34' — Flamengo Rio de Janeiro glich aus: 1-1. Torschütze: Gonzalo Plata. 41' — Flamengo Rio de Janeiro drehte das Spiel: 2-1. Torschütze: Giorgian de Arrascaeta. Halbzeit: 2-1, wobei Flamengo Rio de Janeiro mehr Druck machte.
60' — Atlético Mineiro glich aus: 2-2. Torschütze: Renan Lodi. 90' — Flamengo Rio de Janeiro drehte das Spiel: 3-2. Das Tor fiel in der Schlussphase. Flamengo Rio de Janeiro gewann 3-2. Das entscheidende Tor fiel in der Schlussphase.
Siegchancen
Modellschätzung
Ende
Beginn45'90'
Flamengo Rio de JaneiroUnentschiedenAtlético Mineiro
Modellschätzung vor dem Spiel: Flamengo Rio de Janeiro 77 %, Unentschieden 15 %, Atlético Mineiro 8 %.
Wie wird das berechnet?
Dies ist unser eigenes statistisches Modell: Vor dem Anpfiff ergibt sich die Stärke jedes Teams aus einer globalen Team-Wertung auf Basis unserer Ergebnisse – alle Ligen und Pokale auf einer Skala, verbunden über Europapokal- und andere ligaübergreifende Spiele –, gemischt mit den Ergebnissen der Liga selbst, wenn beide Teams dort spielen. Während des Spiels wird sie mit Spielminute, Spielstand, Platzverweisen und dem Druck der letzten 15 Minuten aktualisiert (ein Poisson-Tormodell mit Dixon-Coles-Korrektur für torarme Ergebnisse). Ohne genügend Daten zu beiden Teams zeigen wir keine Prozente. Es ist eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit.
Wer drückt mehr?
Flamengo Rio de JaneiroAtlético Mineiro
0'15'30'HZ60'75'90'
Letzte 5 Min.5322
Letzte 15 Min.5525
Wie wird das berechnet?
Von 0 bis 100 pro Team: eine gewichtete Summe pro Minute — Schuss aufs Tor ×5, Schuss neben das Tor oder geblockt ×3, Ecke ×2, gefährlicher Angriff ×1. Eine normale Minute liegt bei etwa 50; eine lange Phase mit starkem Druck liegt über 85.
Spielsimulation
Modellschätzung · 20.000 Simulationen
Was die Simulation vor dem Spiel sagte
Simulation wird vorbereitet …
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): Flamengo Rio de Janeiro gewinnt 77 % der simulierten Spiele, 15 % enden unentschieden, Atlético Mineiro gewinnt 8 %. Tore im Schnitt 3,1; wahrscheinlichstes Ergebnis 2-0 (14 %); beide Teams treffen in 44 %. Im Schnitt etwa 11,5 Ecken. Im Schnitt etwa 4,6 Gelbe Karten; eine Rote Karte in 19 %.
Direktvergleich und Form
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
Flamengo Rio de Janeiro – Atlético Mineiro: Spielbericht
Flamengo Rio de Janeiro begann druckvoll und bestimmte die ersten 15 Minuten. Atlético Mineiro ging in Führung – in der 7. Minute traf Bernard nach Vorlage von Ángelo Preciado. Gonzalo Plata glich für Flamengo Rio de Janeiro in der 34. Minute zum 1:1 aus, vorbereitet von Guillermo Varela. Giorgian de Arrascaeta drehte das Spiel für Flamengo Rio de Janeiro in der 41. Minute zum 2:1, vorbereitet von Samuel Lino. Halbzeitstand: Flamengo Rio de Janeiro 2:1 Atlético Mineiro.
In der 55. Minute wurde ein Treffer von Flamengo Rio de Janeiro aberkannt. Nur 5 Minuten später (60.) glich Atlético Mineiro durch Renan Lodi zum 2:2 aus. Ein Tor von Atlético Mineiro in der 72. Minute zählte nicht. In der Schlussphase, in der 90. Minute, drehte Flamengo Rio de Janeiro das Spiel zum 3:2. Ein Tor von Flamengo Rio de Janeiro zählte nicht.
Ein Tor von Flamengo Rio de Janeiro zählte nicht.
Was die Zahlen sagen
Torschüsse: 16:3, davon aufs Tor: 10:3. Eckbälle: 14:0. Gefährliche Angriffe: 94:33 für Flamengo Rio de Janeiro.
Was das Ergebnis bedeutet
Flamengo Rio de Janeiro verbesserte sich von Platz 2 auf Platz 1 (70 Punkte). Atlético Mineiro bleibt mit 50 Punkten auf Platz 6. Nach 4 Spielen ohne Gegentor musste Flamengo Rio de Janeiro wieder einen Treffer hinnehmen.
Die nächsten Spiele
Für Flamengo Rio de Janeiro geht es am 30. Oktober auswärts bei CR Vasco da Gama weiter. Als Nächstes trifft Atlético Mineiro am Donnerstag, 29. Oktober, daheim auf Cruzeiro EC.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.