FC Villarreal gegen UD Levante: die Geschichte des Spiels
41' — FC Villarreal ging in Führung: 1-0. Torschütze: A. Perez. 42' — UD Levante glich aus: 1-1. Torschütze: I. Romero. Halbzeit: 1-1.
54' — FC Villarreal ging erneut in Führung: 2-1. Torschütze: A. Moleiro. 86' — FC Villarreal baute die Führung aus: 3-1. Torschütze: G. Mikautadze. Das Tor fiel in der Schlussphase. FC Villarreal gewann 3-1. Das entscheidende Tor fiel in der Schlussphase.
Siegchancen
Modellschätzung
Ende
Beginn45'90'
FC VillarrealUnentschiedenUD Levante
Modellschätzung vor dem Spiel: FC Villarreal 52 %, Unentschieden 24 %, UD Levante 24 %.
Wie wird das berechnet?
Dies ist unser eigenes statistisches Modell: Vor dem Anpfiff ergibt sich die Stärke jedes Teams aus einer globalen Team-Wertung auf Basis unserer Ergebnisse – alle Ligen und Pokale auf einer Skala, verbunden über Europapokal- und andere ligaübergreifende Spiele –, gemischt mit den Ergebnissen der Liga selbst, wenn beide Teams dort spielen. Während des Spiels wird sie mit Spielminute, Spielstand, Platzverweisen und dem Druck der letzten 15 Minuten aktualisiert (ein Poisson-Tormodell mit Dixon-Coles-Korrektur für torarme Ergebnisse). Ohne genügend Daten zu beiden Teams zeigen wir keine Prozente. Es ist eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit.
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Direktvergleich und Form
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
Nach 41 Minuten ging FC Villarreal durch A. Perez in Führung, vorbereitet von A. Moleiro. UD Levante glich zum 1:1 aus – in der 42. Minute traf I. Romero nach Vorlage von J. Toljan. Mit 1:1 ging es in die Kabinen.
Nach 54 Minuten ging FC Villarreal durch A. Moleiro mit 2:1 wieder in Führung, vorbereitet von I. Akhomach. G. Mikautadze erhöhte für FC Villarreal in der 86. Minute auf 3:1, vorbereitet von A. Moleiro.
Die nächsten Spiele
Nächster Gegner von UD Levante: Tarancon CD (12. November, Auswärtsspiel).
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.