Modellschätzung vor dem Spiel: Chornomorets Odessa U21 27 %, Unentschieden 22 %, FK Karpaty Lwiw U21 51 %.
Wie wird das berechnet?
Dies ist unser eigenes statistisches Modell: Vor dem Anpfiff ergibt sich die Stärke jedes Teams aus einer globalen Team-Wertung auf Basis unserer Ergebnisse – alle Ligen und Pokale auf einer Skala, verbunden über Europapokal- und andere ligaübergreifende Spiele –, gemischt mit den Ergebnissen der Liga selbst, wenn beide Teams dort spielen. Während des Spiels wird sie mit Spielminute, Spielstand, Platzverweisen und dem Druck der letzten 15 Minuten aktualisiert (ein Poisson-Tormodell mit Dixon-Coles-Korrektur für torarme Ergebnisse). Ohne genügend Daten zu beiden Teams zeigen wir keine Prozente. Es ist eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit.
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Spielsimulation
Modellschätzung · 20.000 Simulationen
Was die Simulation vor dem Spiel sagte
Simulation wird vorbereitet …
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): Chornomorets Odessa U21 gewinnt 27 % der simulierten Spiele, 22 % enden unentschieden, FK Karpaty Lwiw U21 gewinnt 51 %. Tore im Schnitt 3,4; wahrscheinlichstes Ergebnis 1-1 (10 %); beide Teams treffen in 65 %.
Direktvergleich und Form
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
Chornomorets Odessa U21 – FK Karpaty Lwiw U21: Spielbericht
Nach 34 Minuten ging FK Karpaty Lwiw U21 in Führung. Mit 0:1 ging es in die Kabinen, FK Karpaty Lwiw U21 vorn.
Nach 51 Minuten glich Chornomorets Odessa U21 zum 1:1 aus. Nach 84 Minuten ging FK Karpaty Lwiw U21 mit 1:2 wieder in Führung.
Was die Zahlen sagen
Eckbälle: 5:5.
Die Folgen
Mit 15 Punkten fiel Chornomorets Odessa U21 auf Rang 8 zurück, zuvor Rang 7. FK Karpaty Lwiw U21 verbesserte sich von Platz 6 auf Platz 4 (19 Punkte). Chornomorets Odessa U21 hat jetzt in 4 Spielen in Folge getroffen. FK Karpaty Lwiw U21 ist jetzt seit 4 Spielen ungeschlagen.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.