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CD Trofense 0-2 AD Marco 09 – Ergebnis, Liga 3, Group B, 31.10.2026

Beginn:
0-2
Ende
HZ 0 - 1
    • Ka 34'
    • P. Pedro 65'
    Wichtige Ereignisse
    CD TrofenseAD Marco 09
    1. Halbzeit0 - 12 Ereignisse
    1. 34'0 - 1KaVorlage: P. Ribeiro
    2. 42'T. SilvaGelbe Karte
    2. Halbzeit0 - 113 Ereignisse
    1. 46'KikiRaus: Lucca Carvalho
    2. 46'A. GomesRaus: Juninho
    3. 57'BrumaRaus: Lucas Henrique
    4. 61'J. PedroRaus: Erivaldo
    5. 65'0 - 2P. Pedro
    6. 67'Kevyn SantosRaus: Weliton
    7. 69'F. PachecoRaus: L. Garro
    8. 69'R. RegoRaus: P. Ribeiro
    9. 74'R. RegoGelbe Karte
    10. 80'P. TeixeiraGelbe Karte
    11. 84'D. NunesRaus: Matheus Claudino
    12. 84'Kaua SouzaRaus: P. Teixeira
    13. 90'S. UfalaGelbe Karte
    Angriffsdruck
    HZ
    0'15'30'60'75'90'
    CD TrofenseAD Marco 09
    Tor

    Druck Minute für Minute, aus Toren und Ecken.

    Über dieses Spiel

    AD Marco 09 besiegte CD Trofense mit 2-0 (Liga 3, Group B).

    Laut unseren Daten trafen CD Trofense und AD Marco 09 2-mal aufeinander: CD Trofense gewann 0-mal, 1-mal gab es ein Remis, AD Marco 09 gewann 1-mal.

    Letztes Duell (): CD Trofense 0-1 AD Marco 09.

    Spieldetails
    Trainer
    Cristiano Brito · Milton Mendes

    Schiedsrichterentscheidungen & VAR

    Keine bestätigte Schiedsrichterentscheidung in diesem Spiel.

    Nur bestätigte Entscheidungen: VAR-Überprüfungen, aberkannte Tore, Elfmeter und Rote Karten.

    CD Trofense – AD Marco 09: Spielbericht

    ScoreMondo · Veröffentlicht: · Aktualisiert:

    Zu null: AD Marco 09 schlug CD Trofense mit 2:0. Zur Pause hatte es 0:1 gestanden.

    Die entscheidenden Szenen

    Ka brachte AD Marco 09 in der 34. Minute in Führung, vorbereitet von P. Ribeiro. Halbzeitstand: CD Trofense 0:1 AD Marco 09.

    AD Marco 09 erhöhte auf 0:2 – in der 65. Minute traf P. Pedro.

    Die Auswirkungen

    CD Trofense wartet nun seit 6 Spielen auf einen Sieg. AD Marco 09 beendete eine Durststrecke von 3 sieglosen Spielen.

    Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.

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