Das Spiel endete 1-1 unentschieden. Zur Pause stand es 1-1.
Borgosesia Calcio holte in den letzten 5 Spielen 2 Siege, 1 Remis und 2 Niederlagen, bei 9:9 Toren. Lascaris holte in den letzten 5 Spielen 1 Sieg, 1 Remis und 3 Niederlagen, bei 7:9 Toren.
Auf dieser Seite: Borgosesia Calcio – Lascaris mit Spielbericht.
Borgosesia Calcio – Lascaris: Direkter Vergleich (H2H)
Zwischen Borgosesia Calcio und Lascaris ist kein Duell erfasst. Unten: die letzten Spiele beider Teams, ihre Heim- und Auswärtsbilanz und die Durchschnitte pro Spiel.
Eine von 20.000 Simulationen des ScoreMondo-Modells – eine Schätzung, kein Ergebnis.
Borgosesia CalcioAnpfiff0-0Lascaris
90 Minuten laufen in etwa einer halben Minute.
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): erwartete Tore Borgosesia Calcio 1,5 – 1,0 Lascaris. Häufigste Ergebnisse: 1-0 (13 %), 1-1 (12 %), 2-0 (10 %). Beide Teams treffen in 48 % der simulierten Spiele. Im Schnitt etwa 9,5 Ecken. Im Schnitt etwa 4,0 Gelbe Karten; eine Rote Karte in 21 %.
Warum diese Prognose?
Die Sicht unseres Modells: wie stark jeder Faktor das Verhältnis der Siegchancen beider Teams verschiebt.
Borgosesia CalcioLascaris
Borgosesia Calcio: nach unseren Ergebnissen das stärkere TeamBCdeutlich
Borgosesia Calcio: Heimvorteil in diesem TurnierBCstark
Die angezeigten Prozente berücksichtigen auch den öffentlichen Konsens vor dem Spiel; die Faktoren oben sind die unseres Modells. So wirken die Faktoren →
Die Ergebnisse der einzelnen Halbzeiten: 1:1 und 0:0.
Vor dem Spiel
Vor dem Anpfiff lautete die Bilanz von Borgosesia Calcio aus den letzten 5 Spielen 2 Siege, 1 Remis und 2 Niederlagen. Zuletzt spielte Borgosesia Calcio 1:1 gegen Fezzanese Calcio 1930. Lascaris ging mit 1 Sieg, 1 Remis und 3 Niederlagen aus den letzten 5 Spielen in die Partie – seit 4 Spielen sieglos. Im letzten Spiel gab es für Lascaris ein 2:2-Remis gegen Biellese 1902.
Was das Ergebnis bedeutet
Borgosesia Calcio hat jetzt in 5 Spielen in Folge getroffen. Lascaris wartet nun seit 5 Spielen auf einen Sieg.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.