ScoreMondo modelinin 20.000 simülasyonundan biri — tahmindir, kesin sonuç değildir.
Simülasyon hazırlanıyor…
Nagoya Grampus EightBaşlama0-0Cerezo Osaka
90 dakika yaklaşık yarım dakikada oynar.
Maç öncesi: Model simülasyonu (20.000 tekrar): simüle edilen maçların %40 kadarını Nagoya Grampus Eight, %34 kadarını Cerezo Osaka kazanıyor; %26 berabere bitiyor. Ortalama gol 2,8; en olası skor 1-1 (%12); iki takımın da gol attığı maçlar %56.
Nagoya Grampus Eight – Cerezo Osaka maçında kazanan çıkmadı; skor 1-1. Devre arasında skor 1-0 idi. Maçın en yüksek ScoreMondo puanı (7.0) Cerezo Osaka forması giyen Pablo Sabbag'a ait. 21 Ekim Çarşamba saat 13:00'te başlayan Nagoya Grampus Eight – Cerezo Osaka maçı Toyota Stadium (Japan)'da J1 Ligi'nin 11. hafta programındaydı.
Maç nasıl geçti?
3. dakikada Nagoya Grampus Eight öne geçti (Katsuhiro Nakayama). Nagoya Grampus Eight'in 43. dakikada attığı gol VAR incelemesinin ardından geçersiz sayıldı. Soyunma odasına 1-0 skorla gidildi; Nagoya Grampus Eight öndeydi.
Cerezo Osaka 62. dakikada Pablo Sabbag'ın golüyle skoru 1-1'e getirerek eşitliği yakaladı.
Maçın istatistikleri
Hakem 5 sarı kart gösterdi: Nagoya Grampus Eight'e 1, Cerezo Osaka'ya 4. Nagoya Grampus Eight 71 tehlikeli atak üretti, Cerezo Osaka 52. Faul sayısı Nagoya Grampus Eight 13, Cerezo Osaka 11; ofsayt 4-1.
Maç öncesinde Nagoya Grampus Eight'in son 5 maçlık karnesi 3 galibiyet, 1 beraberlik ve 1 yenilgi idi. Nagoya Grampus Eight son maçında deplasmanda Kashiwa Reysol'u 3-1 yendi. Cerezo Osaka bu maça son 5 maçındaki 3 galibiyet, 1 beraberlik ve 1 yenilgi ile gelmişti. Cerezo Osaka bir önceki maçta Kawasaki Frontale'ye 4-2 mağlup oldu. İki ekibin 17 Mayıs 2026 tarihindeki son maçı Cerezo Osaka'nın 6-1 galibiyetiyle sonuçlandı. Aralarındaki 4 maçta 15 gol çıktı, ortalama 3,8.
Sonucun yansımaları
Nagoya Grampus Eight 5 maçtır yenilmiyor. İki takım kayıtlarımızda 5 kez karşılaştı; Nagoya Grampus Eight 2 kez kazandı, Cerezo Osaka 1 kez kazandı ve 2 maç berabere bitti.
Bu metin maç verilerimizden otomatik olarak yazıldı; içindeki her sayı ve isim bu verilerden geliyor.