Gamba Osaka ile Sanfrecce Hiroshima, J1 Ligi maçında 0-0 berabere kaldı.
Stadyum: Panasonic Stadium Suita.
Hakem: Y. Araki.
Kayıtlarımıza göre Gamba Osaka ile Sanfrecce Hiroshima 5 kez karşılaştı: Gamba Osaka 1 galibiyet aldı, 0 maç berabere bitti, Sanfrecce Hiroshima 4 kez kazandı.
Son karşılaşma (): Gamba Osaka 0-1 Sanfrecce Hiroshima.
Maç bilgileri
Stadyum
Panasonic Stadium Suita, Suita
Hakem
Y. Araki (Japan) 30 maçta maç başına 3.10 sarı, 0.17 kırmızı kart
Teknik direktörler
Tomokazu Myojin · Bartosch Gaul
Kartlar
Gamba Osaka🟨 1🟥 1Sanfrecce Hiroshima🟨 2🟥 0
Fauller
8 - 10
Maç kararları ve VAR
Bu maçta doğrulanmış bir hakem kararı yok.
Yalnız doğrulanmış kararlar: VAR incelemeleri, iptal edilen goller, penaltılar ve kırmızı kartlar.
87' — Gamba Osaka oyuncusu T. Kishimoto kırmızı kart gördü. Maç 0-0 berabere bitti.
Kazanma olasılığı
Model tahmini
MS
Başlangıç45'90'
Gamba OsakaBeraberlikSanfrecce Hiroshima
Maç öncesi model tahmini: Gamba Osaka %27, beraberlik %24, Sanfrecce Hiroshima %49.
Nasıl hesaplanır?
Kendi istatistik modelimizin tahminidir: maç öncesi güç, sonuçlarımızdan hesaplanan küresel takım puanından gelir — tüm ligler ve kupalar tek ölçekte, Avrupa kupası ve ligler arası maçlarla birbirine bağlı, maçın kendi ligi için o ligin sonuçlarıyla harmanlanır. Maç sırasında dakika, skor, kırmızı kartlar ve son 15 dakikanın baskısıyla güncellenir (Poisson gol modeli, düşük skorlar için Dixon-Coles düzeltmesi). İki takım için de yeterli veri yoksa yüzde göstermeyiz. Bir olasılıktır, kesin sonuç söylemez.
Kim daha baskılı?
Bu ligde ayrıntılı veri yok — baskı endeksi tahmin edilmez.
Önceki karşılaşmalar ve form
Bu sekmedeki yüzdeler ScoreMondo istatistik modelinin tahminidir; kesin sonuç değildir.
İki takım kayıtlarımızda 6 kez karşılaştı; Gamba Osaka 1 kez kazandı, Sanfrecce Hiroshima 4 kez kazandı ve 1 maç berabere bitti.
Sıradaki maçlar
Gamba Osaka'nın bir sonraki rakibi Cerezo Osaka; maç 8 Kasım tarihinde kendi sahasında oynanacak. Sanfrecce Hiroshima 8 Kasım Pazar günü Machida Zelvia deplasmanına gidecek.
Bu metin maç verilerimizden otomatik olarak yazıldı; içindeki her sayı ve isim bu verilerden geliyor.