Një nga 20 000 simulimet e modelit ScoreMondo — një vlerësim, jo një rezultat.
Petro Atletico de LuandaFillimi0-0CD Huila
90 minuta luhen në rreth gjysmë minute.
Para ndeshjes: Simulimi i modelit (20 000 përsëritje): golat e pritshëm Petro Atletico de Luanda 1,4 – 0,6 CD Huila. Rezultatet më të shpeshta: 1-0 (19%), 0-0 (14%), 2-0 (12%). Të dy ekipet shënojnë në 34% të ndeshjeve të simuluara.
Petro Atletico de Luanda e shkatërroi CD Huilën4-0. Në pushim rezultati ishte 2-0. Ndeshja u luajt më e martë, 3 nëntor 2026 në 11 de Novembro National Stadium, në Luanda (java 14).
Si u zhvillua ndeshja
Petro Atletico de Luanda kaloi në avantazh (minuta 35). Petro Atletico de Luanda e thelloi epërsinë (2-0) (minuta 43). Në pushim, Petro Atletico de Luanda udhëhiqte 2-0.
Në fund të ndeshjes, në minutën 89, Petro Atletico de Luanda e thelloi epërsinë (3-0). Vetëm 1 minuta më vonë, në minutën 90, Petro Atletico de Luanda e thelloi epërsinë (4-0).
Ndeshja në shifra
Goditjet e këndit: 10-2. Gjyqtari tregoi 4 kartonë të verdhë, 1 për Petro Atletico de Luandën dhe 3 për CD Huilën. Petro Atletico de Luanda bëri 11 faule dhe CD Huila 7, me 1-0 pozicione jashtë loje.
Si erdhën skuadrat
Para fillimit, Petro Atletico de Luanda ishte në vendin e 4-t me 16 pikë dhe CD Huila në vendin e 3-të me 17 pikë. Petro Atletico de Luanda erdhi në ndeshje me 2 fitore, 2 barazime dhe 1 humbje në 5 ndeshjet e fundit (3 ndeshje pa humbje). Rezultati i fundit i Petro Atletico de Luandës: barazim 1-1 kundër Primeiro De Agostos. Para fillimit, bilanci i CD Huilës në 5 ndeshjet e fundit ishte 3 fitore dhe 2 barazime. CD Huila barazoi 0-0 me GD Intercluben në ndeshjen e fundit. Bilanci i 4 përballjeve: 2 fitore për Petro Atletico de Luandën, 2 barazime dhe 0 fitore për CD Huilën. Në përballjen e fundit, në vitin 2026 (Girabola), rezultati ishte 0-0. Në këto 4 ndeshje u shënuan 6 gola, 1,5 për ndeshje.
Si ndryshon renditja
Petro Atletico de Luanda nuk ka humbur prej 4 ndeshjesh. Petro Atletico de Luanda i dha fund serisë pa humbje të CD Huilës, që zgjati 6 ndeshje.
Ky tekst shkruhet automatikisht nga të dhënat tona të ndeshjes; çdo numër dhe çdo emër vjen nga këto të dhëna.