NRB Beni Oulbane 0-0 MO Constantine: rezultati (League 2), 19.10.2026
AlgjeriLeague 2 · Java 6Fillimi:
NRB Beni Oulbane
MO ConstantineMomentet kryesore
NRB Beni Oulbane
MO ConstantinePjesa 10 - 01 ngjarje
- 29'Karton i verdhëNRB Beni Oulbane
Pjesa 20 - 03 ngjarje
- 61'Karton i verdhëMO Constantine
- 74'Karton i verdhëNRB Beni Oulbane
- 90+3'Karton i verdhëMO Constantine
Presioni sulmues
0'15'30'60'75'90'
NRB Beni OulbaneMO Constantine
Presioni minutë pas minute, nga golat dhe goditjet nga këndi.
Vendimet e gjyqtarit dhe VAR
Nuk ka asnjë vendim të verifikuar të gjyqtarit në këtë ndeshje.
Vetëm vendime të verifikuara: rishikime VAR, gola të anuluar, penallti dhe kartonë të kuq.
–
Parashikimi nuk u vërtetuaE kishim fitoren e NRB Beni Oulbane si rezultatin më të mundshëm; ndeshja shkoi ndryshe.
✗ NRB Beni Oulbane 41%
Analiza e ndeshjes
Përfundoi
- Rezultatipo
- Statistikatpo
- Formacionetjo
- Animacioni i fushësjo
- Të dhënat e presionitjo
- Vlerësim i modelitpo
Rezultati u verifikua.
Fund ndeshjeje: 0-0.
Rrëfimi
NRB Beni Oulbane - MO Constantine: rrëfimi i ndeshjes
Pjesa e parë: 0-0.
Ndeshja përfundoi 0-0.
Shanset për fitore
Vlerësim i modelit
NRB Beni OulbaneBarazimMO Constantine
Vlerësimi i modelit para ndeshjes: NRB Beni Oulbane 41%, barazim 35%, MO Constantine 24%.
Vlerësimi i modelit tonë statistikor – një probabilitet, jo një siguri. Si llogaritet? →
Kush shtyp më shumë?
Në këtë kampionat nuk ka të dhëna të hollësishme — indeksi i presionit nuk hamendësohet.
Përqindjet në këtë skedë janë vlerësime të modelit statistikor të ScoreMondo, jo siguri.
NRB Beni Oulbane – MO Constantine: raporti i ndeshjes
ScoreMondo · Publikuar: · Përditësuar:
Rezultati pjesë pas pjese
Rezultatet e pjesshme: 0-0 dhe 0-0.
Statistikat
NRB Beni Oulbane fitoi 4 goditje këndi, MO Constantine 4. Gjyqtari tregoi 4 kartonë të verdhë, 2 për NRB Beni Oulbanen dhe 2 për MO Constantinen.
Çfarë do të thotë rezultati
MO Constantine nuk ka humbur prej 7 ndeshjesh. Bilanci pas 3 përballjesh: 1 fitore për NRB Beni Oulbanen dhe 2 barazime.
Ky tekst shkruhet automatikisht nga të dhënat tona të ndeshjes; çdo numër dhe çdo emër vjen nga këto të dhëna.