59' — FC Pyunik kaloi në avantazh: 1-0. Shënoi S. Islamovic. 76' — FC Pyunik e thelloi avantazhin: 2-0. Shënoi S. Islamovic. 82' — FC Pyunik e thelloi avantazhin: 3-0. Autogol i D. Davtyan. FC Pyunik fitoi 3-0.
Shanset për fitore
Vlerësim i modelit
Fund
Fillimi45'90'
FC PyunikBarazimGandzasar FA
Vlerësimi i modelit para ndeshjes: FC Pyunik 88%, barazim 9%, Gandzasar FA 3%.
Si llogaritet?
Ky është modeli ynë statistikor: para fillimit, forca e çdo skuadre vjen nga një renditje globale e skuadrave e llogaritur mbi rezultatet tona – të gjitha kampionatet dhe kupat në një shkallë, të lidhura përmes kupave të Evropës dhe ndeshjeve të tjera mes kampionateve – e kombinuar me rezultatet e vetë kampionatit kur të dyja skuadrat luajnë aty. Gjatë ndeshjes përditësohet sipas minutës, rezultatit, kartonëve të kuq dhe presionit të 15 minutave të fundit (model golash Poisson me korrigjimin Dixon-Coles për rezultatet e ulëta). Pa të dhëna të mjaftueshme për të dyja skuadrat nuk shfaqim përqindje. Është një probabilitet, jo një siguri.
Kush shtyp më shumë?
Në këtë kampionat nuk ka të dhëna të hollësishme — indeksi i presionit nuk hamendësohet.
Simulimi i ndeshjes
Vlerësim i modelit · 20 000 simulime
Çfarë thoshte simulimi para ndeshjes
Simulimi po përgatitet…
Para ndeshjes: Simulimi i modelit (20 000 përsëritje): FC Pyunik fiton 88% të ndeshjeve të simuluara, 9% mbarojnë baraz dhe Gandzasar FA fiton 3%. Mesatarja e golave 3,4; rezultati më i mundshëm është 3-0 (14%); të dyja skuadrat shënojnë në 34%.
Përballjet dhe forma
Përqindjet në këtë skedë janë vlerësime të modelit statistikor të ScoreMondo, jo siguri.
FC Pyunik kaloi në avantazh me golin e S. Islamovicit (minuta 59). FC Pyunik e thelloi epërsinë (2-0) me golin e S. Islamovicit (minuta 76). FC Pyunik e thelloi epërsinë (3-0) me një autogol të D. Davtyanit (minuta 82).
Çfarë thonë shifrat
FC Pyunik krijoi 70 sulme të rrezikshme, kundrejt 28 të Gandzasar FA-së.
Si ndryshon renditja
FC Pyunik nuk ka humbur prej 9 ndeshjesh. Gandzasar FA pësoi humbjen e 9-të radhazi.
Ky tekst shkruhet automatikisht nga të dhënat tona të ndeshjes; çdo numër dhe çdo emër vjen nga këto të dhëna.